Допълнения към урока
Учебна програма Тайните на ZBrush
6. Работата с Instanced meshes, IMMs и други инструменти за прототипиране

Пълен достъп до курса: Не

За пълен достъп или безплатна проба (2 модула), моля влезте или се регистрирайте.


Същността на NanoMesh в ZBrush

NanoMesh е мощна функция в ZBrush, която ви позволява да замените или добавите 3D модели към всички полигони на даден обект. Това е изключително полезен инструмент за бързо създаване на сложни повърхности и текстури, като прилагате един и същ 3D модел многократно върху повърхността на друг обект.

Как да използвате NanoMesh стъпка по стъпка

  1. Започнете с базов обект (например сфера) и изтрийте събдивизиите за по-ясна топология

  2. Активирайте NanoMesh:

    • Натиснете B за отваряне на панела с четки
    • Натиснете Z и M за активиране на ZModeler
    • Включете полигоналната мрежа за по-добра видимост на топологията
  3. Приложете NanoMesh:

    • Натиснете Space
    • Изберете "Insert NanoMesh" и "All Polygons"
    • Кликнете върху полигон и придърпайте с мишката, за да генерирате множество обекти върху всички полигони
  4. Настройте параметрите от NanoMesh панела:

    • Променете начина, по който 3D моделите пасват на полигоните
    • Редактирайте размера, ширината и дължината
    • Използвайте Tile функциите за умножаване на броя модели на полигон
  5. Персонализирайте NanoMesh обекта:

    • Натиснете "Edit Mesh" за редактиране на базовия модел
    • Използвайте QMesh или други инструменти за промяна на формата
    • Изключете "Edit Mesh" когато приключите
  6. Създайте собствен NanoMesh:

    • Добавете нов SubTool с Append
    • Използвайте Solo за изолиране на обекта
    • Моделирайте желаната форма
    • Натиснете B → "Create Insert Mesh"
    • Натиснете B → "Create NanoMesh Brush"
    • Приложете новия NanoMesh върху обекта
  7. Финализирайте резултата:

    • Натиснете "1 to Mesh" за трансформиране на инстанциите в реална топология
    • Използвайте "Group Split" за разделяне на базовия обект от NanoMesh обектите

Полезни команди и функции в NanoMesh

  • B - Отваряне на панела с четки
  • Z + M - Активиране на ZModeler
  • Space - Отваряне на контекстното меню за NanoMesh
  • Solo - Изолиране на активния SubTool
  • Edit Mesh - Редактиране на базовия NanoMesh модел
  • 1 to Mesh - Конвертиране на NanoMesh инстанциите в реална геометрия
  • Group Split - Разделяне на обектите по полигрупи
  • Tile функции - Контролиране на броя инстанции на полигон