Безплатно! Онлайн събитие: Научи тънкостите на добрия промпт за изображения Регистрация тук.
Файлове към урока
Към този урок няма файлове за сваляне
Допълнения към урока
Дискусия към урока
Учебна програма
Учебна програма
Тайните на ZBrush
1. Въведение в навигацията на Zbrush
2. Основни инструменти за работа
3. Въведение прототипирането - I
4. Въведение в прототипирането - II
5. Ефекти и създаване на деформации върху модел
- 1. Какво представлява History Recall?
- 2. Опознаване на Bevel четките
- 3. Въведение в Deformation
- 4. Задълбочен поглед върху Gizmo - 1
- 5. Задълбочен поглед върху Gizmo - 2
- 6. Задълбочен поглед върху Gizmo - 3
- 7. Какво представлява работата с Polypaint?
- 8. Въведение в Surface Noise
- 9. Текстуриране със Spotlight
- 10. Проектиране със Snapshot3D
6. Работата с Instanced meshes, IMMs и други инструменти за прототипиране
- 1. Въведение в Array Mesh - 1
- 2. Въведение в Array Mesh - 2
- 3. Опознаване на Nanomesh
- 4. Какво представлява FiberMesh?
- 5. Проектиране със ZSpheres
- 6. Бързо проектиране с VDM четки
- 7. Създаване на персонализирани VDM четки
- 8. Какво представляват четките IMM
- 9. Създаване на персонализирани IMM четки
- 10. Въведение в работата с Curve четки
- 11. Създаване на персонализирани Curve четки
- 12. Работа с функцията Stager
- 13. Опознаване на опцията AdjustLast
- 14. Какво представляват Matcaps и Standard Materials?
- 15. Основни настройки на Materials
7. Симулации и въведение в рендерирането на Render Passes
8. Опознаване на плъгините в Zbrush
9. Упражнителен проект: Създаване на стилизиран персонаж
- 1. Преустройване на интерфейса
- 2. Създаване на основа за тялото на персонажа
- 3. Създаване на основа за тялото на персонажа - 2 част
- 4. Поставяне на очи
- 5. Поставяне на очи - 2 част
- 6. Създаване на уста и зъби
- 7. Създававане на уста и зъби - 2 част
- 8. Основни корекции на модела
- 9. Прибавяне на крайници
- 10. Прибавяне на длани и ходила
- 11. Оформяне на дланите и ходилата
- 12. Доразвиване на цветовете на модела
- 13. Ретопология и прехвърляне на детайли
- 14. Разчупване на симетрията на персонажа
- 15. Цялостно доразвиване на модела
- 16. Финални корекции по модела
- 17. Записване на turnable video с персонажа
- 18. Рендериране и композит на проекта във Photoshop
Записване на turnable video с персонажа
Пълен достъп до курса: Не
За пълен достъп или безплатна проба (2 модула), моля влезте или се регистрирайте.
Най-важното от урока
За чист и професионален turntable в ZBrush настройките в панела Movie са критични. Използвай Dock, избери подходящ размер (напр. Large Movie Size), задай 2–3 Spin Cycles и записвай с бутона Turntable. Експортирай на най-високо качество чрез бутона за High (H). Ако не искаш логото на ZBrush в началото/края, занули Fade In/Out в Title Image и запиши отново.
Повтори показаното стъпка по стъпка
- Позиционирай камерата спрямо модела (определи колко близо да бъде).
- Отвори панела
Movie. - Задай
DockвместоWindow, за да се записва само работното поле. - Избери
Large Movie Sizeза по-висока резолюция. - В
ModifiersнастройSpin Cyclesна 2 или 3; оставиSpin Framesпо подразбиране (скоростта е добра). - Натисни
Turntable– ZBrush автоматично ще запише завъртането. - За максимално качество натисни бутона High (H).
- Натисни
Export, избери локация и име на файла. - За да премахнеш логото/титрите: изтрий текущото видео, отвори
Title Image, задаjFade In Time = 0иFade Out = 0, запиши ново видео и отново експортирай.
Ключови команди и опции в ZBrush
Dock– записва само работното поле, без интерфейса.Large Movie Size– задава голям размер/резолюция на видеото за по-ясен резултат.Spin Cycles– определя колко пъти моделът се завърта на 360° по време на записа.Turntable– стартира автоматично завъртане и запис на модела.Title Image– контролира началния/крайния титър (логото); сFade In TimeиFade Outна 0 премахваш появата му.
Дискусия към урока
Запиши се в Аула
Ако вече имаш регистрация влез оттук