Допълнения към урока
Дискусия към урока
Учебна програма
Учебна програма
Тайните на ZBrush
1. Въведение в навигацията на Zbrush
2. Основни инструменти за работа
3. Въведение прототипирането - I
4. Въведение в прототипирането - II
5. Ефекти и създаване на деформации върху модел
- 1. Какво представлява History Recall?
- 2. Опознаване на Bevel четките
- 3. Въведение в Deformation
- 4. Задълбочен поглед върху Gizmo - 1
- 5. Задълбочен поглед върху Gizmo - 2
- 6. Задълбочен поглед върху Gizmo - 3
- 7. Какво представлява работата с Polypaint?
- 8. Въведение в Surface Noise
- 9. Текстуриране със Spotlight
- 10. Проектиране със Snapshot3D
6. Работата с Instanced meshes, IMMs и други инструменти за прототипиране
- 1. Въведение в Array Mesh - 1
- 2. Въведение в Array Mesh - 2
- 3. Опознаване на Nanomesh
- 4. Какво представлява FiberMesh?
- 5. Проектиране със ZSpheres
- 6. Бързо проектиране с VDM четки
- 7. Създаване на персонализирани VDM четки
- 8. Какво представляват четките IMM
- 9. Създаване на персонализирани IMM четки
- 10. Въведение в работата с Curve четки
- 11. Създаване на персонализирани Curve четки
- 12. Работа с функцията Stager
- 13. Опознаване на опцията AdjustLast
- 14. Какво представляват Matcaps и Standard Materials?
- 15. Основни настройки на Materials
7. Симулации и въведение в рендерирането на Render Passes
8. Опознаване на плъгините в Zbrush
9. Упражнителен проект: Създаване на стилизиран персонаж
- 1. Преустройване на интерфейса
- 2. Създаване на основа за тялото на персонажа
- 3. Създаване на основа за тялото на персонажа - 2 част
- 4. Поставяне на очи
- 5. Поставяне на очи - 2 част
- 6. Създаване на уста и зъби
- 7. Създававане на уста и зъби - 2 част
- 8. Основни корекции на модела
- 9. Прибавяне на крайници
- 10. Прибавяне на длани и ходила
- 11. Оформяне на дланите и ходилата
- 12. Доразвиване на цветовете на модела
- 13. Ретопология и прехвърляне на детайли
- 14. Разчупване на симетрията на персонажа
- 15. Цялостно доразвиване на модела
- 16. Финални корекции по модела
- 17. Записване на turnable video с персонажа
- 18. Рендериране и композит на проекта във Photoshop
Записване на turnable video с персонажа
Пълен достъп до курса: Не
За пълен достъп или безплатна проба (2 модула), моля влезте или се регистрирайте.
Най-важното от урока
За чист и професионален turntable в ZBrush настройките в панела Movie са критични. Използвай Dock, избери подходящ размер (напр. Large Movie Size), задай 2–3 Spin Cycles и записвай с бутона Turntable. Експортирай на най-високо качество чрез бутона за High (H). Ако не искаш логото на ZBrush в началото/края, занули Fade In/Out в Title Image и запиши отново.
Повтори показаното стъпка по стъпка
- Позиционирай камерата спрямо модела (определи колко близо да бъде).
- Отвори панела
Movie. - Задай
DockвместоWindow, за да се записва само работното поле. - Избери
Large Movie Sizeза по-висока резолюция. - В
ModifiersнастройSpin Cyclesна 2 или 3; оставиSpin Framesпо подразбиране (скоростта е добра). - Натисни
Turntable– ZBrush автоматично ще запише завъртането. - За максимално качество натисни бутона High (H).
- Натисни
Export, избери локация и име на файла. - За да премахнеш логото/титрите: изтрий текущото видео, отвори
Title Image, задаjFade In Time = 0иFade Out = 0, запиши ново видео и отново експортирай.
Ключови команди и опции в ZBrush
Dock– записва само работното поле, без интерфейса.Large Movie Size– задава голям размер/резолюция на видеото за по-ясен резултат.Spin Cycles– определя колко пъти моделът се завърта на 360° по време на записа.Turntable– стартира автоматично завъртане и запис на модела.Title Image– контролира началния/крайния титър (логото); сFade In TimeиFade Outна 0 премахваш появата му.
Запиши се в Аула
Ако вече имаш регистрация влез оттук