Прескочи към основното съдържание Прескочи към навигацията
Допълнения към урока
Учебна програма Тайните на ZBrush
9. Упражнителен проект: Създаване на стилизиран персонаж

Пълен достъп до курса: Не

За пълен достъп или безплатна проба (2 модула), моля влезте или се регистрирайте.


Най-важното от урока

Големите промени по модела са нормална част от креативния процес — не се страхувай да ги правиш, когато идеята ти го изисква. Проверявай формите с Dynamic Subdivisions и коригирай артефакти навреме. За локални корекции използвай Move Topological, за да преместваш само нужните части по полигрупи. При рисуване на очите работи с нисък RGB Intensity и плавни преливания за естествен, „изморен“ вид.

Повтори демонстрацията стъпка по стъпка

  1. Увеличи очите на персонажа, за да подсилиш уплашената изразителност. При нужда леко адаптирай формата на тялото на „банана“, за да запазиш баланс на силуета.
  2. Премести веждите по-високо, за да не са твърде близо до очните ябълки.
  3. Изтъни краищата на веждите със Smooth четката за по-чист и изразителен завършек.
  4. Alt + Click върху очите, за да ги активираш.
  5. От палитрата с четки избери Paint.
  6. Натисни Spacebar, избери розов цвят и намали RGB Intensity, за да не е цветът твърде силен.
  7. Нанеси плавно цвета върху склерата (бялото на очите), за леко зачервяване и по-уморен/изнервен вид.
  8. Смени нюанса към по-наситен и наслоявай внимателно, за да получиш естествен градиент (преливане).
  9. Активирай зъбите (клик върху тях) и деактивирай маската, ако има такава.
  10. Натисни D, за да включиш Dynamic Subdivisions и провери как изглежда формата при изглаждане.
  11. Ако се появи артефакт (например остър ръб в кухината), смени на Move Topological.
  12. С Move Topological коригирай проблемната зона — инструментът разпознава различните полигрупи и ти позволява да деформираш само нужната част, без да влияеш на съседните.

Използвани инструменти и бързи команди

  • D — Включва/изключва Dynamic Subdivisions за бърз преглед на изгладената геометрия.
  • Move Topological — Премества геометрия, като уважава полигрупите; идеален за локални корекции без нежелано „залепване“ към други части.
  • Smooth (задържи Shift) — Изглажда и изтънява детайли за по-чисти форми.
  • Paint — Рисуване върху модела с контрол на RGB Intensity за фино наслагване на цвят и градиенти.
  • Alt + Click — Бързо активиране/избор на под-обект (SubTool) под курсора.