Безплатно! Онлайн събитие: Как да задържиш добрия навик Регистрация тук.
Файлове към урока
Към този урок няма файлове за сваляне
Допълнения към урока
Дискусия към урока
Учебна програма
Учебна програма
Тайните на ZBrush
1. Въведение в навигацията на Zbrush
2. Основни инструменти за работа
3. Въведение прототипирането - I
4. Въведение в прототипирането - II
5. Ефекти и създаване на деформации върху модел
- 1. Какво представлява History Recall?
- 2. Опознаване на Bevel четките
- 3. Въведение в Deformation
- 4. Задълбочен поглед върху Gizmo - 1
- 5. Задълбочен поглед върху Gizmo - 2
- 6. Задълбочен поглед върху Gizmo - 3
- 7. Какво представлява работата с Polypaint?
- 8. Въведение в Surface Noise
- 9. Текстуриране със Spotlight
- 10. Проектиране със Snapshot3D
6. Работата с Instanced meshes, IMMs и други инструменти за прототипиране
- 1. Въведение в Array Mesh - 1
- 2. Въведение в Array Mesh - 2
- 3. Опознаване на Nanomesh
- 4. Какво представлява FiberMesh?
- 5. Проектиране със ZSpheres
- 6. Бързо проектиране с VDM четки
- 7. Създаване на персонализирани VDM четки
- 8. Какво представляват четките IMM
- 9. Създаване на персонализирани IMM четки
- 10. Въведение в работата с Curve четки
- 11. Създаване на персонализирани Curve четки
- 12. Работа с функцията Stager
- 13. Опознаване на опцията AdjustLast
- 14. Какво представляват Matcaps и Standard Materials?
- 15. Основни настройки на Materials
7. Симулации и въведение в рендерирането на Render Passes
8. Опознаване на плъгините в Zbrush
9. Упражнителен проект: Създаване на стилизиран персонаж
- 1. Преустройване на интерфейса
- 2. Създаване на основа за тялото на персонажа
- 3. Създаване на основа за тялото на персонажа - 2 част
- 4. Поставяне на очи
- 5. Поставяне на очи - 2 част
- 6. Създаване на уста и зъби
- 7. Създававане на уста и зъби - 2 част
- 8. Основни корекции на модела
- 9. Прибавяне на крайници
- 10. Прибавяне на длани и ходила
- 11. Оформяне на дланите и ходилата
- 12. Доразвиване на цветовете на модела
- 13. Ретопология и прехвърляне на детайли
- 14. Разчупване на симетрията на персонажа
- 15. Цялостно доразвиване на модела
- 16. Финални корекции по модела
- 17. Записване на turnable video с персонажа
- 18. Рендериране и композит на проекта във Photoshop
Персонализиране на интерфейс
Пълен достъп до курса: Не
За пълен достъп или безплатна проба (2 модула), моля влезте или се регистрирайте.
Ключови аспекти на персонализирането на ZBrush интерфейса
ZBrush предлага изключителна гъвкавост при персонализиране на интерфейса. Всички бутони и менюта могат да бъдат пренаредени или заместени според вашите предпочитания и работен процес. За да активирате режима на персонализация, трябва да отидете в Preferences > Config > Enable Customize, след което можете да премествате, премахвате или добавяте елементи с комбинацията Ctrl + Alt + клик.
Стъпки за персонализиране на интерфейса
- Активирайте режима за персонализация чрез Preferences > Config > Enable Customize
За преместване на елемент:
- Задръжте
Ctrl + Altи кликнете върху желания елемент - Преместете го на новата позиция и пуснете бутона на мишката
- Задръжте
За премахване на елемент:
- Задръжте
Ctrl + Altи кликнете върху елемента - Преместете го върху работното поле и пуснете бутона
- Задръжте
За добавяне на елемент (четка, функция и др.):
- Задръжте
Ctrl + Altи кликнете върху елемента, който искате да копирате - Преместете го на желаната позиция в интерфейса
- Задръжте
За запазване на промените:
- Отидете в Preferences
- Изключете режима за персонализация
- Натиснете Store Config
За възстановяване на стандартния интерфейс:
- Отидете в Preferences
- Натиснете Restore Standard UI
Полезни команди за персонализация
Ctrl + Alt + клик- Основна комбинация за избор на елемент за преместване/копиранеPreferences > Config > Enable Customize- Активиране на режима за персонализацияPreferences > Store Config- Запазване на промените по интерфейсаPreferences > Restore Standard UI- Възстановяване на стандартния интерфейс
Запиши се в Аула
Ако вече имаш регистрация влез оттук