Безплатно! Онлайн събитие: Как да задържиш добрия навик Регистрация тук.
Файлове към урока
Към този урок няма файлове за сваляне
Допълнения към урока
Дискусия към урока
Учебна програма
Учебна програма
Тайните на ZBrush
1. Въведение в навигацията на Zbrush
2. Основни инструменти за работа
3. Въведение прототипирането - I
4. Въведение в прототипирането - II
5. Ефекти и създаване на деформации върху модел
- 1. Какво представлява History Recall?
- 2. Опознаване на Bevel четките
- 3. Въведение в Deformation
- 4. Задълбочен поглед върху Gizmo - 1
- 5. Задълбочен поглед върху Gizmo - 2
- 6. Задълбочен поглед върху Gizmo - 3
- 7. Какво представлява работата с Polypaint?
- 8. Въведение в Surface Noise
- 9. Текстуриране със Spotlight
- 10. Проектиране със Snapshot3D
6. Работата с Instanced meshes, IMMs и други инструменти за прототипиране
- 1. Въведение в Array Mesh - 1
- 2. Въведение в Array Mesh - 2
- 3. Опознаване на Nanomesh
- 4. Какво представлява FiberMesh?
- 5. Проектиране със ZSpheres
- 6. Бързо проектиране с VDM четки
- 7. Създаване на персонализирани VDM четки
- 8. Какво представляват четките IMM
- 9. Създаване на персонализирани IMM четки
- 10. Въведение в работата с Curve четки
- 11. Създаване на персонализирани Curve четки
- 12. Работа с функцията Stager
- 13. Опознаване на опцията AdjustLast
- 14. Какво представляват Matcaps и Standard Materials?
- 15. Основни настройки на Materials
7. Симулации и въведение в рендерирането на Render Passes
8. Опознаване на плъгините в Zbrush
9. Упражнителен проект: Създаване на стилизиран персонаж
- 1. Преустройване на интерфейса
- 2. Създаване на основа за тялото на персонажа
- 3. Създаване на основа за тялото на персонажа - 2 част
- 4. Поставяне на очи
- 5. Поставяне на очи - 2 част
- 6. Създаване на уста и зъби
- 7. Създававане на уста и зъби - 2 част
- 8. Основни корекции на модела
- 9. Прибавяне на крайници
- 10. Прибавяне на длани и ходила
- 11. Оформяне на дланите и ходилата
- 12. Доразвиване на цветовете на модела
- 13. Ретопология и прехвърляне на детайли
- 14. Разчупване на симетрията на персонажа
- 15. Цялостно доразвиване на модела
- 16. Финални корекции по модела
- 17. Записване на turnable video с персонажа
- 18. Рендериране и композит на проекта във Photoshop
Какво са Primitives?
Пълен достъп до курса: Не
За пълен достъп или безплатна проба (2 модула), моля влезте или се регистрирайте.
Основи на Primitives в ZBrush
Primitives са геометрични фигури, които служат като отправна точка за създаване на 3D модели в ZBrush. Достъпът до тях става чрез Tool менюто и Simple Brush. За да работите с примитив, трябва първо да го изтеглите на платното, след което да активирате Edit режима с клавиш T, и накрая да го превърнете в PolyMesh 3D, за да можете да скулптирате върху него.
Работа с Primitives стъпка по стъпка
- Отворете Tool менюто и кликнете на Simple Brush
- От Settings изберете желаната геометрична фигура (например конус)
- Затворете Lightbox менюто
- Изтеглете фигурата на платното с натискане и дърпане на левия бутон на мишката
- Активирайте 3D режима чрез бутона Edit или с клавиш
T - Настройте параметрите на примитива от Initialize менюто:
- Променете размера по X, Y и Z оси
- Регулирайте резолюцията чрез H Divide и V Divide
- Настройте Inner Radius и Taper Top за промяна на формата
- Кликнете Make PolyMesh 3D, за да можете да скулптирате върху обекта
Полезни команди и функции
T- Активира Edit режима за работа в 3DCtrl + N- Изчиства платнотоShift + F- Активира Line Fill режим за визуализация на полигонитеH Divide- Увеличава резолюцията и гладкостта на модела по хоризонталаV Divide- Увеличава резолюцията и гладкостта на модела по вертикалаInner Radius- Контролира вътрешния радиус на обектаTaper Top- Регулира формата на горната част на обекта
Инструкция за гледане на уроците:
- Изгледайте видеоурока.
- Повторете показаното в урока.
- Решете тестовете към урока (това отключва следващия урок).
- Задайте въпрос, ако имате такъв.
- Преминете към следващият урок.
Дискусия към урока
Запиши се в Аула
Ако вече имаш регистрация влез оттук