Създаване на Render Passes
Пълен достъп до курса: Не
За пълен достъп или безплатна проба (2 модула), моля влезте или се регистрирайте.
Основи на рендерирането в ZBrush
В ZBrush рендерирането се извършва чрез BPR (Best Preview Render) система, която позволява създаване на финални изображения с реалистични светлини и сенки. Най-важните Render Passes, които ще използвате, са Shadow, Ambient Occlusion и SSS (Sub-Surface Scattering), които могат да бъдат експортирани и композитирани в Photoshop за постигане на професионални резултати.
Стъпки за създаване и настройка на Render Passes
- Активирайте BPR рендера чрез бутона в интерфейса
- Отворете Render панела за достъп до настройките
- Активирайте желаните Render Passes (Ambient Occlusion, SSS) от Render Properties
- Натиснете отново BPR бутона, за да генерирате всички активирани Passes
- Настройте параметрите на сенките от BPR Shadow меню:
- Използвайте Angle за контрол на ъгъла на сянката
- Увеличете Erase стойността за по-меки и реалистични сенки
- Експортирайте резултатите като JPEG или PSD файлове
Полезни функции и команди
BPR- Генерира рендер с всички активирани PassesRender Properties- Меню за активиране на различни Render PassesBPR Shadow- Настройки за контрол на сенкитеAmbient Occlusion- Създава реалистично засенчване в ъглите и гънкитеSSS- Симулира преминаване на светлината през полупрозрачни материалиKeyShot Bridge- Позволява експортиране на модела към KeyShot за по-напреднало рендериране
Следващи стъпки
За по-професионални резултати, можете да използвате KeyShot чрез вградената интеграция. Активирайте KeyShot бутона и когато натиснете BPR, ZBrush ще изпрати модела към KeyShot, където можете да приложите специални материали, да настроите осветлението и да създадете висококачествени финални изображения.