Безплатно! Онлайн събитие: 5-дневно ChatGPT предизвикателство Регистрация тук.
Прибавяне на крайници
Пълен достъп до курса: Не
За пълен достъп или безплатна проба (2 модула), моля влезте или се регистрирайте.
Най-важното: чисто изграждане и контрол върху крайниците
Крайниците се изграждат бързо и чисто с четката CurveMultiTube, след което се отделят в самостоятелен SubTool за по-удобно управление. Маски, полигрупи и симетрия дават прецизен контрол върху формата на ръце и крака, които трябва да са в баланс и хармония с тялото. Използвайте Move, Inflate, заглаждане и Gizmo 3D за изчистване на силуета и стабилна стойка. За визуално единство приложете Color > Fill Object и, при нужда, Dynamic Subdivisions за по-гладък преглед.
Повтори показаното: стъпка по стъпка
- Активирайте четката
CurveMultiTube. Уверете се, че активният SubTool е бананът вDynamesh(без subdivisions). - Начертайте крива за ръка и я коригирайте; за да изчистите/потвърдите кривата, кликнете извън модела.
- С
Gizmo 3Dдублирайте получената ръка и оставете копието временно настрани като база за краката. - Отделете крайниците в нов SubTool: с
Ctrl+Shiftмаркирайте и маскирайте ръката, послеCtrl+Shiftклик извън модела и изпълнетеSplit Masked Points. - Включете
Solo, активирайте симетрията (X). СMask Lassoмаскирайте основата за ръцете и натиснетеCtrl+W, за да зададете нова полигрупа. - С четката
Moveудължете и разположете ръцете така, че да не влизат в очите и да потъват леко в тялото. - Инвертирайте маската (
Ctrlклик извън модела) и удължете краката; приведете ги към тялото за по-ясна връзка. - Вземете цвета с
Cот банана, изчистете маската и оцветете крайниците сColor > Fill Object, за да се слеят визуално. - Активирайте
Dynamic Subdivisionsза по-гладък преглед на крайниците. - С
Gizmo 3Dмаскирайте всичко извън ръцете (Ctrlвърху ръцете) и със заглаждане (намалете Z Intensity) плавно стеснете единия им край; експериментирайте със силуета. - При краката използвайте
Inflate, за да удебелите едната страна и да изтъните другата. - С
Gizmo 3Dфинално коригирайте стойката и баланса на модела, за да изглежда по-стабилен.
Инструменти и команди от урока
CurveMultiTube— Създава тръбни форми по крива; бърз начин за базови ръце/крака. Клик извън модела изчиства/потвърждава кривата.Gizmo 3D— Премества, върти, мащабира и дублира елементи; използвайте го и за финален баланс на стойката.Split Masked Points— Разделя маскираната геометрия в нов SubTool за по-лесно управление.Move— Удължава и пренарежда обеми; ключова четка за оформяне на крайници.Inflate— Издува/удебелява локално повърхността, полезна за добавяне на маса и вариация в краката.