Прескочи към основното съдържание Прескочи към навигацията
Допълнения към урока
Учебна програма Тайните на ZBrush
9. Упражнителен проект: Създаване на стилизиран персонаж

Пълен достъп до курса: Не

За пълен достъп или безплатна проба (2 модула), моля влезте или се регистрирайте.


Най-важното: чисто изграждане и контрол върху крайниците

Крайниците се изграждат бързо и чисто с четката CurveMultiTube, след което се отделят в самостоятелен SubTool за по-удобно управление. Маски, полигрупи и симетрия дават прецизен контрол върху формата на ръце и крака, които трябва да са в баланс и хармония с тялото. Използвайте Move, Inflate, заглаждане и Gizmo 3D за изчистване на силуета и стабилна стойка. За визуално единство приложете Color > Fill Object и, при нужда, Dynamic Subdivisions за по-гладък преглед.

Повтори показаното: стъпка по стъпка

  1. Активирайте четката CurveMultiTube. Уверете се, че активният SubTool е бананът в Dynamesh (без subdivisions).
  2. Начертайте крива за ръка и я коригирайте; за да изчистите/потвърдите кривата, кликнете извън модела.
  3. С Gizmo 3D дублирайте получената ръка и оставете копието временно настрани като база за краката.
  4. Отделете крайниците в нов SubTool: с Ctrl+Shift маркирайте и маскирайте ръката, после Ctrl+Shift клик извън модела и изпълнете Split Masked Points.
  5. Включете Solo, активирайте симетрията (X). С Mask Lasso маскирайте основата за ръцете и натиснете Ctrl+W, за да зададете нова полигрупа.
  6. С четката Move удължете и разположете ръцете така, че да не влизат в очите и да потъват леко в тялото.
  7. Инвертирайте маската (Ctrl клик извън модела) и удължете краката; приведете ги към тялото за по-ясна връзка.
  8. Вземете цвета с C от банана, изчистете маската и оцветете крайниците с Color > Fill Object, за да се слеят визуално.
  9. Активирайте Dynamic Subdivisions за по-гладък преглед на крайниците.
  10. С Gizmo 3D маскирайте всичко извън ръцете (Ctrl върху ръцете) и със заглаждане (намалете Z Intensity) плавно стеснете единия им край; експериментирайте със силуета.
  11. При краката използвайте Inflate, за да удебелите едната страна и да изтъните другата.
  12. С Gizmo 3D финално коригирайте стойката и баланса на модела, за да изглежда по-стабилен.

Инструменти и команди от урока

  • CurveMultiTube — Създава тръбни форми по крива; бърз начин за базови ръце/крака. Клик извън модела изчиства/потвърждава кривата.
  • Gizmo 3D — Премества, върти, мащабира и дублира елементи; използвайте го и за финален баланс на стойката.
  • Split Masked Points — Разделя маскираната геометрия в нов SubTool за по-лесно управление.
  • Move — Удължава и пренарежда обеми; ключова четка за оформяне на крайници.
  • Inflate — Издува/удебелява локално повърхността, полезна за добавяне на маса и вариация в краката.