Прескочи към основното съдържание Прескочи към навигацията
Допълнения към урока
Учебна програма Тайните на ZBrush
9. Упражнителен проект: Създаване на стилизиран персонаж

Пълен достъп до курса: Не

За пълен достъп или безплатна проба (2 модула), моля влезте или се регистрирайте.


Най-важното от урока: стабилна основа за длани и ходила

  • Дланите и ходилата се изграждат бързо и чисто, като започнете от сфера с IMM Basic, а после оформяте с Gizmo 3D и четката Move.
  • Работите по стилизиран персонаж – не гонете анатомична точност, по-важен е силуетът и четливата форма.
  • Полигрупите улесняват контрола: разделете частите, дублирайте с Ctrl през Gizmo 3D и поддържайте логична структура.
  • Използвайте Floor, за да видите „земята“ и да позиционирате ходилата така, че персонажът да изглежда стабилен и „стъпил“.

Повтори стъпките – от сфера до длан и ходило

  1. Изберете IMM Basic и поставете полисфера близо до ръката, където ще е дланта.
  2. Оформете основната маса на дланта с Gizmo 3D (наместване, скалиране, ротация) и четката Move за силуета.
  3. Дублирайте част от дланта: с активен Gizmo 3D задръжте Ctrl и плъзнете, за да създадете втори, по-малък сегмент.
  4. Подредете полигрупите: изолирайте с Ctrl+Shift+Click, после използвайте Auto Groups, за да получите отделни полигрупи за всеки елемент. Направете видими двете части на дланта и натиснете Ctrl+W, за да им зададете една и съща полигрупа.
  5. Изчистете маските (ако има остатъчни) и оцветете дланите: изберете цвят и използвайте Color > FillObject.
  6. За ходилата отново активирайте IMM Basic и поставете нова полисфера в зоната на краката.
  7. С малък размер четка издърпайте основните обеми към форма на ходило. Комбинирайте Gizmo 3D, Move и изглаждане за чист силует.
  8. Активирайте Floor, за да виждате нивото на пода и да донаместите обемите така, че персонажът да „стъпва“ убедително.

Използвани инструменти и команди

  • IMM Basic – вмъква примитиви (полисфера), с които започвате дланите и ходилата.
  • Gizmo 3D – преместване, скалиране и ротация; с Ctrl и плъзгане дублира активната геометрия.
  • Move – бързо пренарежда и изтегля обеми за корекция на силуета.
  • Auto Groups – създава отделна полигрупа за всеки непрекъснат обект (Tool > Polygroups > Auto Groups).
  • Ctrl + W – задава полигрупа на видимата геометрия (използвайте, когато желаете два елемента да споделят една полигрупа).