Прескочи към основното съдържание Прескочи към навигацията
Допълнения към урока
Учебна програма Тайните на ZBrush
9. Упражнителен проект: Създаване на стилизиран персонаж

Пълен достъп до курса: Не

За пълен достъп или безплатна проба (2 модула), моля влезте или се регистрирайте.


Най-важното от урока: стабилни очни гнезда и чисто добавени очи

  • Създаването на очните гнезда започва с чиста форма: вдълбайте и изострете с четките, а после добавете очните ябълки като отделни обекти.
  • Използвайте IMM Basic > PolySphere, после отделете очите със Split Masked Points, за да ги управлявате като самостоятелни SubTool-и.
  • Дребните настройки правят разликата: коригирайте Z Intensity, сменяйте перспектива с P и дооформяйте зоната с Move за характерно изражение.

Повтори показаното: стъпка по стъпка

  1. Изгладете грубите ръбове на модела; при нужда обновявайте топологията в DynaMesh.
  2. Превключвайте перспектива с P, ако ви е по-удобно в ортографски изглед.
  3. С четката DamStandard (DM Standard) намалете Z Intensity за по-мек контрол и, задържайки Alt, очертайте позицията на очите.
  4. Изберете ClayBuildup и, задържайки Alt, вдълбайте обем за очните гнезда.
  5. Загладете повърхността за по-приятна форма.
  6. С DamStandard + Alt изострете ръбовете на гнездата; без Alt дооформете линиите.
  7. Добавете очни ябълки: изберете четката IMM Basic, после PolySphere, кликнете и издърпайте върху повърхността, за да вмъкнете сфера. Останалият модел се маскира автоматично.
  8. Щом позиционирате сферата, натиснете Split Masked Points, за да отделите очите в нов SubTool.
  9. Оцветете очите в бяло: активирайте очния SubTool, изберете бял цвят и Color > Fill Object.
  10. Върнете се към основата (банана) с Alt + клик върху него и с Move оформете зоната около очите (например торбички за по-уморен/уплашен вид).
  11. Активирайте очите с Alt + клик и натиснете няколко пъти Ctrl + D, за да повишите нивото на подразделенията за по-гладка геометрия.

Ключови инструменти и бързи команди

  • DamStandard — очертава и изостря форми; със задържане на Alt вдълбава (ZSub).
  • ClayBuildup — добавя обем; със задържане на Alt изважда материал за бързо оформяне на гнезда.
  • IMM Basic > PolySphere — вмъква сферичен примитив като очна ябълка; при вмъкване останалото се маскира автоматично.
  • Split Masked Points — отделя маскираната геометрия в нов SubTool за по-лесно управление.
  • Ctrl + D — увеличава Subdivision Levels за по-гладки повърхности.