Прескочи към основното съдържание Прескочи към навигацията
Допълнения към урока
Учебна програма Тайните на ZBrush
9. Упражнителен проект: Създаване на стилизиран персонаж

Пълен достъп до курса: Не

За пълен достъп или безплатна проба (2 модула), моля влезте или се регистрирайте.


Най-важното от урока

  • Стабилната основа идва от чиста топология: първо прибави достатъчно Edge Loop-и, после деформирай с Gizmo 3D, за да избегнеш груби чупки.
  • Превърни предварителното изглаждане в реална геометрия с Smooth Subdiv > Apply, след което работи свободно с Dynamesh на подходяща резолюция (примерно 200).
  • За фина форма разчитай основно на четките Move и Smooth, като често актуализираш мрежата с Ctrl+drag върху празно място.
  • Преглеждай резултата с D, регулирай Z Intensity и размер със Spacebar, и фиксирай цвета чрез Color > Fill Object.

Повтори показаното стъпка по стъпка

  1. С активен ZModeler избери от Edge действията Insert и добави няколко Edge Loop, за да качиш резолюцията в зоната на дръжката.
  2. Задръж Ctrl, избери Mask Lasso от панела с четки и начертай маска върху новата полигрупа.
  3. Натисни Ctrl и кликни на празно място, за да остане активна само новата полигрупа за манипулация.
  4. Активирай Gizmo 3D с W. Ако не се вижда, задръж Alt и кликни върху повърхността, за да го извикаш.
  5. Рестартирай позицията на Gizmo с Alt+клик върху стрелка; центрирай пивота с Alt+клик върху централното „пинче“.
  6. Завърти и оформи дръжката; изостри върха. Ако се появяват груби деформации, добави още Edge Loop-и.
  7. Прегледай изглаждането с D. Ако има активни маски, изчисти с Ctrl+drag върху празно място.
  8. В секцията Dynamic Subdivision приложи изглаждането с Smooth Subdiv > Apply.
  9. Конвертирай в Dynamesh и тествай резолюция; задаването на около 200 запазва формата добре.
  10. Заглади повърхността с Smooth (задръж Shift). Регулирай бързо Z Intensity, RGB Intensity и Draw Size със Spacebar.
  11. Смени материала на SkinShade4, избери цвят и го приложи с Color > Fill Object.
  12. Продължи формообразуването само с Move и Smooth: изтъни и плавно удължи дръжката, изостри и другия край. Когато е нужно, обновявай топологията с Ctrl+drag извън модела.

Основни инструменти и бързи клавиши

  • ZModeler > Insert Edge Loop — добавя нови рингове от ръбове за локално повишаване на резолюцията.
  • Mask Lasso (Ctrl) — рисуване на маска с ласо за прецизна селекция на области.
  • Gizmo 3D (W) — манипулатор за преместване/завъртане/скалиране; Alt+клик върху повърхност го извиква, Alt+клик върху стрела ресетва, Alt+клик върху пина центрира пивота.
  • Dynamic Subdivision (D) и Smooth Subdiv > Apply — преглед и превръщане на изглаждането в реална геометрия.
  • Dynamesh + Ctrl+drag на празно място — ремешва и актуализира топологията (примерна резолюция: 200).