Безплатно! Онлайн събитие: 5-дневно ChatGPT предизвикателство Регистрация тук.
Създаване на основа за тялото на персонажа - 2 част
Пълен достъп до курса: Не
За пълен достъп или безплатна проба (2 модула), моля влезте или се регистрирайте.
Най-важното от урока
- Стабилната основа идва от чиста топология: първо прибави достатъчно
Edge Loop-и, после деформирай сGizmo 3D, за да избегнеш груби чупки. - Превърни предварителното изглаждане в реална геометрия с
Smooth Subdiv > Apply, след което работи свободно сDynameshна подходяща резолюция (примерно 200). - За фина форма разчитай основно на четките
MoveиSmooth, като често актуализираш мрежата сCtrl+dragвърху празно място. - Преглеждай резултата с
D, регулирайZ Intensityи размер съсSpacebar, и фиксирай цвета чрезColor > Fill Object.
Повтори показаното стъпка по стъпка
- С активен
ZModelerизбери от Edge действиятаInsertи добави няколкоEdge Loop, за да качиш резолюцията в зоната на дръжката. - Задръж
Ctrl, избериMask Lassoот панела с четки и начертай маска върху новата полигрупа. - Натисни
Ctrlи кликни на празно място, за да остане активна само новата полигрупа за манипулация. - Активирай
Gizmo 3DсW. Ако не се вижда, задръжAltи кликни върху повърхността, за да го извикаш. - Рестартирай позицията на
GizmoсAlt+кликвърху стрелка; центрирай пивота сAlt+кликвърху централното „пинче“. - Завърти и оформи дръжката; изостри върха. Ако се появяват груби деформации, добави още
Edge Loop-и. - Прегледай изглаждането с
D. Ако има активни маски, изчисти сCtrl+dragвърху празно място. - В секцията
Dynamic Subdivisionприложи изглаждането сSmooth Subdiv > Apply. - Конвертирай в
Dynameshи тествай резолюция; задаването на около 200 запазва формата добре. - Заглади повърхността с
Smooth(задръжShift). Регулирай бързоZ Intensity,RGB IntensityиDraw SizeсъсSpacebar. - Смени материала на
SkinShade4, избери цвят и го приложи сColor > Fill Object. - Продължи формообразуването само с
MoveиSmooth: изтъни и плавно удължи дръжката, изостри и другия край. Когато е нужно, обновявай топологията сCtrl+dragизвън модела.
Основни инструменти и бързи клавиши
ZModeler > Insert Edge Loop— добавя нови рингове от ръбове за локално повишаване на резолюцията.Mask Lasso (Ctrl)— рисуване на маска с ласо за прецизна селекция на области.Gizmo 3D (W)— манипулатор за преместване/завъртане/скалиране;Alt+кликвърху повърхност го извиква,Alt+кликвърху стрела ресетва,Alt+кликвърху пина центрира пивота.Dynamic Subdivision (D)иSmooth Subdiv > Apply— преглед и превръщане на изглаждането в реална геометрия.Dynamesh+Ctrl+dragна празно място — ремешва и актуализира топологията (примерна резолюция: 200).