Безплатно! Онлайн събитие: AI за 10x продуктивност Регистрация тук.
Допълнения към урока
Дискусия към урока
Учебна програма
Учебна програма
Тайните на ZBrush
1. Въведение в навигацията на Zbrush
2. Основни инструменти за работа
3. Въведение прототипирането - I
4. Въведение в прототипирането - II
5. Ефекти и създаване на деформации върху модел
- 1. Какво представлява History Recall?
- 2. Опознаване на Bevel четките
- 3. Въведение в Deformation
- 4. Задълбочен поглед върху Gizmo - 1
- 5. Задълбочен поглед върху Gizmo - 2
- 6. Задълбочен поглед върху Gizmo - 3
- 7. Какво представлява работата с Polypaint?
- 8. Въведение в Surface Noise
- 9. Текстуриране със Spotlight
- 10. Проектиране със Snapshot3D
6. Работата с Instanced meshes, IMMs и други инструменти за прототипиране
- 1. Въведение в Array Mesh - 1
- 2. Въведение в Array Mesh - 2
- 3. Опознаване на Nanomesh
- 4. Какво представлява FiberMesh?
- 5. Проектиране със ZSpheres
- 6. Бързо проектиране с VDM четки
- 7. Създаване на персонализирани VDM четки
- 8. Какво представляват четките IMM
- 9. Създаване на персонализирани IMM четки
- 10. Въведение в работата с Curve четки
- 11. Създаване на персонализирани Curve четки
- 12. Работа с функцията Stager
- 13. Опознаване на опцията AdjustLast
- 14. Какво представляват Matcaps и Standard Materials?
- 15. Основни настройки на Materials
7. Симулации и въведение в рендерирането на Render Passes
8. Опознаване на плъгините в Zbrush
9. Упражнителен проект: Създаване на стилизиран персонаж
- 1. Преустройване на интерфейса
- 2. Създаване на основа за тялото на персонажа
- 3. Създаване на основа за тялото на персонажа - 2 част
- 4. Поставяне на очи
- 5. Поставяне на очи - 2 част
- 6. Създаване на уста и зъби
- 7. Създававане на уста и зъби - 2 част
- 8. Основни корекции на модела
- 9. Прибавяне на крайници
- 10. Прибавяне на длани и ходила
- 11. Оформяне на дланите и ходилата
- 12. Доразвиване на цветовете на модела
- 13. Ретопология и прехвърляне на детайли
- 14. Разчупване на симетрията на персонажа
- 15. Цялостно доразвиване на модела
- 16. Финални корекции по модела
- 17. Записване на turnable video с персонажа
- 18. Рендериране и композит на проекта във Photoshop
Записване на Turnable video
Пълен достъп до курса: Не
За пълен достъп или безплатна проба (2 модула), моля влезте или се регистрирайте.
Записване на Turnable видео в ZBrush
В този урок научавате как да създадете въртящо се видео (turntable) на вашия 3D модел в ZBrush чрез панела Movie. Това е ефективен начин да представите вашата 3D скулптура от всички ъгли, което е особено полезно за портфолио или презентации.
Стъпки за създаване на Turnable видео
- Отворете панела Movie в ZBrush
Изберете какво да се записва:
- Window - целият прозорец с всички менюта
- Dock - само работното поле с модела
Настройте параметрите на видеото:
- Изберете размер на видеото (например Large)
- От Modifiers задайте скоростта на въртене
- Настройте Spin Frames (по подразбиране 180) - повече фреймове = по-бавно въртене
- Задайте Spin Cycles - колко пълни завъртания да направи моделът
Премахване на водния знак:
- Отворете отново панела Movie
- В Title Image занулете стойностите на Fade In Time и Fade Out Time
Запис и експорт:
- Натиснете бутона Internal за започване на записа
- След приключване, отворете отново Movie
- За най-високо качество натиснете бутона H и след това Export
- Изберете дестинация и натиснете Save
Полезни функции в панела Movie
Window
- записва целия прозорец на ZBrush с всички менютаDock
- записва само работното поле с моделаSpin Frames
- контролира броя кадри за едно пълно завъртане (повече = по-плавно, по-бавно)Spin Cycles
- определя колко пълни завъртания ще направи моделътTitle Image
- настройки за водния знак (Fade In Time, Fade Out Time)H
+Export
- експортиране на видеото в най-високо качество
Запиши се в Аула
Ако вече имаш регистрация влез оттук