Прескочи към основното съдържание Прескочи към навигацията
Допълнения към урока
Учебна програма Тайните на ZBrush
9. Упражнителен проект: Създаване на стилизиран персонаж

Пълен достъп до курса: Не

За пълен достъп или безплатна проба (2 модула), моля влезте или се регистрирайте.


Най-важното: стабилна база за тялото на персонажа

Създаването на чиста и контролируема базова форма спестява време и дава по-добър резултат при детайлизация. Започни от Polycube, оформи силуета с Bend Curve, след което опрости мрежата, като премахваш излишни edge loop-ове със ZModeler. Използвай Dynamic Subdivision за бърз преглед на гладката форма и добавяй частични Crease само където е нужно за поддържане на ръбове. Накрая оформи върха (tip) на банана с QMesh и отделна PolyGroup за по-лесен контрол.

Повтори стъпките: от куб до форма на банан

  1. Отворената Dynamesh Sphere трансформирай в примитив: активирай Gizmo 3D, натисни иконата със зъбно колело и избери Polycube.
  2. От менюто с деформери избери Bend Curve. С червения конус смени оста на деформацията, а с жълтия конус увеличи резолюцията (сегментите), за да имаш плавна кривина. При нужда използвай Scale, за да стесниш единия край.
  3. Прегледай формата с изглаждане: натисни D, после S, за да активираш Dynamic Subdivision. Потвърди деформацията от менюто на деформерите (Accept).
  4. Премини към ZModeler, покажи полигоналната мрежа (Polyframe) и изключи Dynamic Subdivision.
  5. Активирай симетрия с X. Задръж курсора над ръбов пръстен и вместо да вмъкваш нов, изтрий излишните: задръж Alt и кликни върху edge loop-а, за да го премахнеш симетрично.
  6. Отново тествай силуета с Dynamic Subdivision и финно коригирай пропорциите при нужда.
  7. Контролирай остротата по ръбовете: задръж курсора над избран edge loop, натисни Space, избери Crease, после Edge Loop Partial, и приложи там, където искаш по-стегнат преход. Прегледай с D.
  8. Оформи върха на банана: с ZModeler маркирай горните полигони (Alt-клик по всеки), превключи в режим QMesh и издърпай леко нагоре, като създадеш нова PolyGroup за тази част.
  9. Добави няколко помощни ръбови пръстени чрез Insert Edge Loop, за да контролираш кривината и преходите около върха.

Ключови инструменти и действия

  • Gizmo 3D – Трансформации и достъп до деформери (иконата със зъбно колело): избор на Polycube и потвърждаване на деформации с Accept.
  • Bend Curve – Деформер за извиване на формата; червеният конус сменя оста, жълтият конус увеличава сегментите/резолюцията.
  • Dynamic Subdivision – Бърз преглед на изгладена геометрия; активиране с D, след това S според показаното в урока.
  • ZModeler – Полигонално моделиране: Insert Edge Loop добавя, Alt-клик върху ръбов пръстен го изтрива; QMesh издърпва полигони и задава нова PolyGroup.
  • X – Включва/изключва симетрия по X за огледална редакция.