Безплатно! Онлайн събитие: 5-дневно ChatGPT предизвикателство Регистрация тук.
Създаване на основа за тялото на персонажа
Пълен достъп до курса: Не
За пълен достъп или безплатна проба (2 модула), моля влезте или се регистрирайте.
Най-важното: стабилна база за тялото на персонажа
Създаването на чиста и контролируема базова форма спестява време и дава по-добър резултат при детайлизация. Започни от Polycube, оформи силуета с Bend Curve, след което опрости мрежата, като премахваш излишни edge loop-ове със ZModeler. Използвай Dynamic Subdivision за бърз преглед на гладката форма и добавяй частични Crease само където е нужно за поддържане на ръбове. Накрая оформи върха (tip) на банана с QMesh и отделна PolyGroup за по-лесен контрол.
Повтори стъпките: от куб до форма на банан
- Отворената
Dynamesh Sphereтрансформирай в примитив: активирайGizmo 3D, натисни иконата със зъбно колело и избериPolycube. - От менюто с деформери избери
Bend Curve. С червения конус смени оста на деформацията, а с жълтия конус увеличи резолюцията (сегментите), за да имаш плавна кривина. При нужда използвайScale, за да стесниш единия край. - Прегледай формата с изглаждане: натисни
D, послеS, за да активирашDynamic Subdivision. Потвърди деформацията от менюто на деформерите (Accept). - Премини към
ZModeler, покажи полигоналната мрежа (Polyframe) и изключиDynamic Subdivision. - Активирай симетрия с
X. Задръж курсора над ръбов пръстен и вместо да вмъкваш нов, изтрий излишните: задръжAltи кликни върху edge loop-а, за да го премахнеш симетрично. - Отново тествай силуета с
Dynamic Subdivisionи финно коригирай пропорциите при нужда. - Контролирай остротата по ръбовете: задръж курсора над избран edge loop, натисни
Space, избериCrease, послеEdge Loop Partial, и приложи там, където искаш по-стегнат преход. Прегледай сD. - Оформи върха на банана: с
ZModelerмаркирай горните полигони (Alt-клик по всеки), превключи в режимQMeshи издърпай леко нагоре, като създадеш нова PolyGroup за тази част. - Добави няколко помощни ръбови пръстени чрез
Insert Edge Loop, за да контролираш кривината и преходите около върха.
Ключови инструменти и действия
Gizmo 3D– Трансформации и достъп до деформери (иконата със зъбно колело): избор наPolycubeи потвърждаване на деформации сAccept.Bend Curve– Деформер за извиване на формата; червеният конус сменя оста, жълтият конус увеличава сегментите/резолюцията.Dynamic Subdivision– Бърз преглед на изгладена геометрия; активиране сD, след товаSспоред показаното в урока.ZModeler– Полигонално моделиране:Insert Edge Loopдобавя,Alt-клик върху ръбов пръстен го изтрива;QMeshиздърпва полигони и задава нова PolyGroup.X– Включва/изключва симетрия по X за огледална редакция.