Безплатно! Онлайн събитие: 5-дневно ChatGPT предизвикателство Регистрация тук.
Прибавяне на длани и ходила
Пълен достъп до курса: Не
За пълен достъп или безплатна проба (2 модула), моля влезте или се регистрирайте.
Най-важното от урока: стабилна основа за длани и ходила
- Дланите и ходилата се изграждат бързо и чисто, като започнете от сфера с
IMM Basic, а после оформяте сGizmo 3Dи четкатаMove. - Работите по стилизиран персонаж – не гонете анатомична точност, по-важен е силуетът и четливата форма.
- Полигрупите улесняват контрола: разделете частите, дублирайте с
CtrlпрезGizmo 3Dи поддържайте логична структура. - Използвайте
Floor, за да видите „земята“ и да позиционирате ходилата така, че персонажът да изглежда стабилен и „стъпил“.
Повтори стъпките – от сфера до длан и ходило
- Изберете
IMM Basicи поставете полисфера близо до ръката, където ще е дланта. - Оформете основната маса на дланта с
Gizmo 3D(наместване, скалиране, ротация) и четкатаMoveза силуета. - Дублирайте част от дланта: с активен
Gizmo 3DзадръжтеCtrlи плъзнете, за да създадете втори, по-малък сегмент. - Подредете полигрупите: изолирайте с
Ctrl+Shift+Click, после използвайтеAuto Groups, за да получите отделни полигрупи за всеки елемент. Направете видими двете части на дланта и натиснетеCtrl+W, за да им зададете една и съща полигрупа. - Изчистете маските (ако има остатъчни) и оцветете дланите: изберете цвят и използвайте
Color > FillObject. - За ходилата отново активирайте
IMM Basicи поставете нова полисфера в зоната на краката. - С малък размер четка издърпайте основните обеми към форма на ходило. Комбинирайте
Gizmo 3D,Moveи изглаждане за чист силует. - Активирайте
Floor, за да виждате нивото на пода и да донаместите обемите така, че персонажът да „стъпва“ убедително.
Използвани инструменти и команди
IMM Basic– вмъква примитиви (полисфера), с които започвате дланите и ходилата.Gizmo 3D– преместване, скалиране и ротация; сCtrlи плъзгане дублира активната геометрия.Move– бързо пренарежда и изтегля обеми за корекция на силуета.Auto Groups– създава отделна полигрупа за всеки непрекъснат обект (Tool > Polygroups > Auto Groups).Ctrl + W– задава полигрупа на видимата геометрия (използвайте, когато желаете два елемента да споделят една полигрупа).