Безплатно! Онлайн събитие: AI за 10x продуктивност Регистрация тук.
Допълнения към урока
Дискусия към урока
Учебна програма
Учебна програма
Тайните на ZBrush
1. Въведение в навигацията на Zbrush
2. Основни инструменти за работа
3. Въведение прототипирането - I
4. Въведение в прототипирането - II
5. Ефекти и създаване на деформации върху модел
- 1. Какво представлява History Recall?
- 2. Опознаване на Bevel четките
- 3. Въведение в Deformation
- 4. Задълбочен поглед върху Gizmo - 1
- 5. Задълбочен поглед върху Gizmo - 2
- 6. Задълбочен поглед върху Gizmo - 3
- 7. Какво представлява работата с Polypaint?
- 8. Въведение в Surface Noise
- 9. Текстуриране със Spotlight
- 10. Проектиране със Snapshot3D
6. Работата с Instanced meshes, IMMs и други инструменти за прототипиране
- 1. Въведение в Array Mesh - 1
- 2. Въведение в Array Mesh - 2
- 3. Опознаване на Nanomesh
- 4. Какво представлява FiberMesh?
- 5. Проектиране със ZSpheres
- 6. Бързо проектиране с VDM четки
- 7. Създаване на персонализирани VDM четки
- 8. Какво представляват четките IMM
- 9. Създаване на персонализирани IMM четки
- 10. Въведение в работата с Curve четки
- 11. Създаване на персонализирани Curve четки
- 12. Работа с функцията Stager
- 13. Опознаване на опцията AdjustLast
- 14. Какво представляват Matcaps и Standard Materials?
- 15. Основни настройки на Materials
7. Симулации и въведение в рендерирането на Render Passes
8. Опознаване на плъгините в Zbrush
9. Упражнителен проект: Създаване на стилизиран персонаж
- 1. Преустройване на интерфейса
- 2. Създаване на основа за тялото на персонажа
- 3. Създаване на основа за тялото на персонажа - 2 част
- 4. Поставяне на очи
- 5. Поставяне на очи - 2 част
- 6. Създаване на уста и зъби
- 7. Създававане на уста и зъби - 2 част
- 8. Основни корекции на модела
- 9. Прибавяне на крайници
- 10. Прибавяне на длани и ходила
- 11. Оформяне на дланите и ходилата
- 12. Доразвиване на цветовете на модела
- 13. Ретопология и прехвърляне на детайли
- 14. Разчупване на симетрията на персонажа
- 15. Цялостно доразвиване на модела
- 16. Финални корекции по модела
- 17. Записване на turnable video с персонажа
- 18. Рендериране и композит на проекта във Photoshop
Какво представляват Subtools
Пълен достъп до курса: Не
За пълен достъп или безплатна проба (2 модула), моля влезте или се регистрирайте.
Същността на Subtools в ZBrush
Subtools са сърцето на ZBrush - това са 3D моделите, с които работите в програмата. Чрез Subtool менюто можете да организирате, преименувате и управлявате всички 3D обекти в проекта си. Важно е да запомните, че изтриването на subtool е необратимо действие и не може да бъде възстановено с Ctrl+Z.
Основни операции със Subtools
Организация на Subtools:
- Отворете Subtool менюто за достъп до всички 3D модели
- Преименувайте subtools чрез опцията Rename
- Създавайте папки за групиране на subtools (например Main)
- Преименувайте папки чрез зъбното колело и Rename Folder
Управление на видимостта:
- Скривайте subtools чрез иконката с око (не работи за активния subtool)
- Използвайте Transparency режим за по-добра видимост на активния subtool
- Активирайте/деактивирайте Transparency с бутона в интерфейса
Манипулиране на Subtools:
- Добавяйте нови примитиви чрез Append
- Копирайте или изтривайте subtools (внимание: изтриването е необратимо)
- Пренареждайте subtools чрез стрелките или с директно влачене
Работа с Gizmo и деформъри
- Превключвайте между режим Draw (
Q
) и Gizmo (W
) - Използвайте Gizmo за трансформации и деформации на обекти
- Достъпвайте примитиви и деформъри чрез зъбното колело на Gizmo
- Контролирайте резолюцията на полигоналната мрежа чрез дръжките
- Прилагайте деформъри като Extender за промяна на формата
- Потвърждавайте промените с Accept от зъбното колело
Запиши се в Аула
Ако вече имаш регистрация влез оттук