Безплатно! Онлайн събитие: AI асистент за учене, преподаване и подготовка Регистрация тук.
Въведение в Array Mesh - 1
Пълен достъп до курса: Не
За пълен достъп или безплатна проба (1 модула), моля влезте или се регистрирайте.
Основи на Array Mesh в ZBrush
Array Mesh е мощна система в ZBrush, която позволява създаването на множество инстанции (копия) на един subtool. Тази функционалност е изключително полезна за бързо прототипиране на сложни структури, повтарящи се елементи и създаване на комплексни обекти без необходимост от моделиране на всеки компонент поотделно.
Как да използвате Array Mesh стъпка по стъпка
- Отворете модел (например QCubeBevel)
- Деактивирайте перспективата за по-добра видимост
- Включете Array Mesh от панела с инструменти
- Настройте параметъра Repeat, за да определите броя на инстанциите
- Използвайте Offset по X, Y и Z осите, за да раздалечите инстанциите
- Експериментирайте със Scale, за да промените мащаба на последователните инстанции
- Използвайте Rotate, за да завъртите инстанциите по трите оси
- Настройте Pivot (центъра), спрямо който се изчисляват Offset, Scale и Rotate
Работа с Transpose Line за прецизен контрол
Transpose бутон- Активира специалния режим на Transpose Line за Array MeshMove/Scale/Rotate- Избор на режим за манипулация на инстанциитеGizmo- Трябва да бъде деактивиран, за да се появи Transpose LineTranspose Line- Визуален инструмент, който наследява функциите на Offset, Scale и RotateЖълт кръг- Визуално обозначение на Pivot точката, което позволява прецизно позициониране
Чрез комбиниране на тези инструменти можете да създавате сложни структури от множество инстанции, подредени по различни начини, което значително ускорява процеса на моделиране и прототипиране в ZBrush.
Дискусия към урока
Задавайте въпроси, споделяйте опит и помагайте на останалите да учат заедно.Още няма въпроси към този урок. Бъди първият, който попита.