Безплатно! Онлайн събитие: Научи тънкостите на добрия промпт за изображения Регистрация тук.
Файлове към урока
Към този урок няма файлове за сваляне
Допълнения към урока
Дискусия към урока
Учебна програма
Учебна програма
Тайните на ZBrush
1. Въведение в навигацията на Zbrush
2. Основни инструменти за работа
3. Въведение прототипирането - I
4. Въведение в прототипирането - II
5. Ефекти и създаване на деформации върху модел
- 1. Какво представлява History Recall?
- 2. Опознаване на Bevel четките
- 3. Въведение в Deformation
- 4. Задълбочен поглед върху Gizmo - 1
- 5. Задълбочен поглед върху Gizmo - 2
- 6. Задълбочен поглед върху Gizmo - 3
- 7. Какво представлява работата с Polypaint?
- 8. Въведение в Surface Noise
- 9. Текстуриране със Spotlight
- 10. Проектиране със Snapshot3D
6. Работата с Instanced meshes, IMMs и други инструменти за прототипиране
- 1. Въведение в Array Mesh - 1
- 2. Въведение в Array Mesh - 2
- 3. Опознаване на Nanomesh
- 4. Какво представлява FiberMesh?
- 5. Проектиране със ZSpheres
- 6. Бързо проектиране с VDM четки
- 7. Създаване на персонализирани VDM четки
- 8. Какво представляват четките IMM
- 9. Създаване на персонализирани IMM четки
- 10. Въведение в работата с Curve четки
- 11. Създаване на персонализирани Curve четки
- 12. Работа с функцията Stager
- 13. Опознаване на опцията AdjustLast
- 14. Какво представляват Matcaps и Standard Materials?
- 15. Основни настройки на Materials
7. Симулации и въведение в рендерирането на Render Passes
8. Опознаване на плъгините в Zbrush
9. Упражнителен проект: Създаване на стилизиран персонаж
- 1. Преустройване на интерфейса
- 2. Създаване на основа за тялото на персонажа
- 3. Създаване на основа за тялото на персонажа - 2 част
- 4. Поставяне на очи
- 5. Поставяне на очи - 2 част
- 6. Създаване на уста и зъби
- 7. Създававане на уста и зъби - 2 част
- 8. Основни корекции на модела
- 9. Прибавяне на крайници
- 10. Прибавяне на длани и ходила
- 11. Оформяне на дланите и ходилата
- 12. Доразвиване на цветовете на модела
- 13. Ретопология и прехвърляне на детайли
- 14. Разчупване на симетрията на персонажа
- 15. Цялостно доразвиване на модела
- 16. Финални корекции по модела
- 17. Записване на turnable video с персонажа
- 18. Рендериране и композит на проекта във Photoshop
Опознаване на опцията AdjustLast
Пълен достъп до курса: Не
За пълен достъп или безплатна проба (2 модула), моля влезте или се регистрирайте.
Мощта на AdjustLast в ZBrush
AdjustLast е функция в ZBrush, която ви позволява да модифицирате интензитета на последния направен щрих, без да го прилагате отново. Това значително разширява вашите креативни възможности, тъй като можете да експериментирате с различни стойности и да видите как се променя крайният резултат от вашия щрих в реално време.
Как да използвате AdjustLast стъпка по стъпка
- Отворете произволен проект в ZBrush
- Задайте няколко събдивизии с
Ctrl + D - Използвайте стандартната четка, за да направите щрих върху модела
- Променете стойността на AdjustLast и наблюдавайте как се променя ефектът от последния щрих
Комбиниране на AdjustLast с History Recall
За още по-голям контрол можете да комбинирате AdjustLast с функцията History Recall, което ви позволява да манипулирате множество щрихи едновременно:
- Направете няколко произволни щриха върху модела
- Използвайте History, за да се върнете до момента, когато моделът е бил непроменен
- Натиснете
Ctrlи кликнете върху този етап от историята - Върнете се обратно към най-скорошния стадий на модела
- Променете стойността на AdjustLast и наблюдавайте как всички щрихи се променят едновременно
Ключови команди в урока
Ctrl + D- Добавяне на ниво на събдивизия към моделаAdjustLast- Функция за промяна на интензитета на последния щрихHistory Recall- Функция за връщане към предишни състояния на моделаCtrl + кликвърху етап от историята - Маркира този етап като отправна точка
Дискусия към урока
Запиши се в Аула
Ако вече имаш регистрация влез оттук