Какво представляват Matcaps и Standard Materials?
Пълен достъп до курса: Не
За пълен достъп или безплатна проба (1 модула), моля влезте или се регистрирайте.
Разбиране на MatCap и Standard Materials в ZBrush
В ZBrush материалите са ключов елемент за визуализация на вашите 3D модели. MatCap материалите имат предварително запечатана информация за осветление, докато стандартните материали позволяват пълен контрол над светлината чрез настройките в Light панела. Изборът на подходящ материал е важен за постигане на желания визуален ефект във вашите проекти.
Как да прилагате материали върху вашите модели
- Отворете модел (например demo head)
- Разгледайте панела с материали в лявата част на интерфейса
- Изберете желания материал - ще видите предварителен изглед без да го прилагате
- Активирайте
MRGBрежим - Изберете
Fill Objectот Color менюто, за да приложите материала върху SubTool-а
За рисуване с материали:
1. Активирайте MRGB режим и се уверете, че polypaint е включен
2. Изберете четката Paint с клавиш P, последван от A
3. Изберете опцията Reflected
4. Започнете да рисувате върху модела, за да приложите материала
Полезни техники за работа с материали
MRGB- активира режим за работа с материалиFill Object- прилага избрания материал върху целия обектCtrl + Shift + кликвърху полигрупа - избира конкретна полигрупа за прилагане на материал- Иконка с четка - включва/изключва приложения материал или polypaint
Pпоследван отA- избира четката Paint- Комбиниране на
MRGBсZAdd- едновременно деформиране и прилагане на материал
Експериментирайте с различни материали и техники за прилагането им, за да постигнете разнообразни и впечатляващи резултати според спецификата на вашия проект.
Дискусия към урока
Задавайте въпроси, споделяйте опит и помагайте на останалите да учат заедно.Още няма въпроси към този урок. Бъди първият, който попита.