Безплатно! Онлайн събитие: Научи тънкостите на добрия промпт за изображения Регистрация тук.
Файлове към урока
Към този урок няма файлове за сваляне
Допълнения към урока
Дискусия към урока
Учебна програма
Учебна програма
Тайните на ZBrush
1. Въведение в навигацията на Zbrush
2. Основни инструменти за работа
3. Въведение прототипирането - I
4. Въведение в прототипирането - II
5. Ефекти и създаване на деформации върху модел
- 1. Какво представлява History Recall?
- 2. Опознаване на Bevel четките
- 3. Въведение в Deformation
- 4. Задълбочен поглед върху Gizmo - 1
- 5. Задълбочен поглед върху Gizmo - 2
- 6. Задълбочен поглед върху Gizmo - 3
- 7. Какво представлява работата с Polypaint?
- 8. Въведение в Surface Noise
- 9. Текстуриране със Spotlight
- 10. Проектиране със Snapshot3D
6. Работата с Instanced meshes, IMMs и други инструменти за прототипиране
- 1. Въведение в Array Mesh - 1
- 2. Въведение в Array Mesh - 2
- 3. Опознаване на Nanomesh
- 4. Какво представлява FiberMesh?
- 5. Проектиране със ZSpheres
- 6. Бързо проектиране с VDM четки
- 7. Създаване на персонализирани VDM четки
- 8. Какво представляват четките IMM
- 9. Създаване на персонализирани IMM четки
- 10. Въведение в работата с Curve четки
- 11. Създаване на персонализирани Curve четки
- 12. Работа с функцията Stager
- 13. Опознаване на опцията AdjustLast
- 14. Какво представляват Matcaps и Standard Materials?
- 15. Основни настройки на Materials
7. Симулации и въведение в рендерирането на Render Passes
8. Опознаване на плъгините в Zbrush
9. Упражнителен проект: Създаване на стилизиран персонаж
- 1. Преустройване на интерфейса
- 2. Създаване на основа за тялото на персонажа
- 3. Създаване на основа за тялото на персонажа - 2 част
- 4. Поставяне на очи
- 5. Поставяне на очи - 2 част
- 6. Създаване на уста и зъби
- 7. Създававане на уста и зъби - 2 част
- 8. Основни корекции на модела
- 9. Прибавяне на крайници
- 10. Прибавяне на длани и ходила
- 11. Оформяне на дланите и ходилата
- 12. Доразвиване на цветовете на модела
- 13. Ретопология и прехвърляне на детайли
- 14. Разчупване на симетрията на персонажа
- 15. Цялостно доразвиване на модела
- 16. Финални корекции по модела
- 17. Записване на turnable video с персонажа
- 18. Рендериране и композит на проекта във Photoshop
Създаване на персонализирани IMM четки
Пълен достъп до курса: Не
За пълен достъп или безплатна проба (2 модула), моля влезте или се регистрирайте.
Основни принципи за създаване на персонализирани IMM четки
В ZBrush, създаването на персонализирани IMM (Insert Multi Mesh) четки е бърз и лесен процес, който значително разширява вашите възможности за моделиране. Ключът към ефективните IMM четки е използването на модели с ниска резолюция, за да не натоварват проекта ви. Тези четки ви позволяват бързо да добавяте предварително създадени елементи към вашите 3D модели.
Стъпка по стъпка: Създаване на проста IMM четка
- Започнете с прост куб като основа
- Изтрийте всички subdivision нива за по-лека работа
- Деактивирайте перспективата за по-прецизна работа
- Начертайте маска в горната част на куба
- Обърнете маската и използвайте Gizmo, за да промените формата за по-разчупен резултат
- Начертайте нова маска и отново с Gizmo променете долната част на куба
- Трансформирайте модела в IMM четка:
- Натиснете
Bза достъп до четките - Изберете
Create Insert Mesh - Натиснете
New
- Натиснете
- Проверете панела с четки, където вече трябва да се вижда вашата нова персонализирана IMM четка
Приложение на персонализираните IMM четки
След създаването на вашата IMM четка, можете да я използвате по различни начини:
- Добавяйте я върху предварително изготвени модели от Lightbox
- Прилагайте я върху ваши собствени проекти
- Комбинирайте обекти чрез
Dynamesh, за да ги "зашиете" в един модел - Разделяйте на отделни subtool-ове чрез
Group Splitна базата на polygroups
Полезни команди
B- Отваря панела с четкиCreate Insert Mesh- Създава нова IMM четка от текущия моделDynamesh- Обединява различни обекти в един моделGroup Split- Разделя модела на отделни subtool-ове според polygroups
Дискусия към урока
Запиши се в Аула
Ако вече имаш регистрация влез оттук