Безплатно! Онлайн събитие: Научи тънкостите на добрия промпт за изображения Регистрация тук.
Файлове към урока
Към този урок няма файлове за сваляне
Допълнения към урока
Дискусия към урока
Учебна програма
Учебна програма
Тайните на ZBrush
1. Въведение в навигацията на Zbrush
2. Основни инструменти за работа
3. Въведение прототипирането - I
4. Въведение в прототипирането - II
5. Ефекти и създаване на деформации върху модел
- 1. Какво представлява History Recall?
- 2. Опознаване на Bevel четките
- 3. Въведение в Deformation
- 4. Задълбочен поглед върху Gizmo - 1
- 5. Задълбочен поглед върху Gizmo - 2
- 6. Задълбочен поглед върху Gizmo - 3
- 7. Какво представлява работата с Polypaint?
- 8. Въведение в Surface Noise
- 9. Текстуриране със Spotlight
- 10. Проектиране със Snapshot3D
6. Работата с Instanced meshes, IMMs и други инструменти за прототипиране
- 1. Въведение в Array Mesh - 1
- 2. Въведение в Array Mesh - 2
- 3. Опознаване на Nanomesh
- 4. Какво представлява FiberMesh?
- 5. Проектиране със ZSpheres
- 6. Бързо проектиране с VDM четки
- 7. Създаване на персонализирани VDM четки
- 8. Какво представляват четките IMM
- 9. Създаване на персонализирани IMM четки
- 10. Въведение в работата с Curve четки
- 11. Създаване на персонализирани Curve четки
- 12. Работа с функцията Stager
- 13. Опознаване на опцията AdjustLast
- 14. Какво представляват Matcaps и Standard Materials?
- 15. Основни настройки на Materials
7. Симулации и въведение в рендерирането на Render Passes
8. Опознаване на плъгините в Zbrush
9. Упражнителен проект: Създаване на стилизиран персонаж
- 1. Преустройване на интерфейса
- 2. Създаване на основа за тялото на персонажа
- 3. Създаване на основа за тялото на персонажа - 2 част
- 4. Поставяне на очи
- 5. Поставяне на очи - 2 част
- 6. Създаване на уста и зъби
- 7. Създававане на уста и зъби - 2 част
- 8. Основни корекции на модела
- 9. Прибавяне на крайници
- 10. Прибавяне на длани и ходила
- 11. Оформяне на дланите и ходилата
- 12. Доразвиване на цветовете на модела
- 13. Ретопология и прехвърляне на детайли
- 14. Разчупване на симетрията на персонажа
- 15. Цялостно доразвиване на модела
- 16. Финални корекции по модела
- 17. Записване на turnable video с персонажа
- 18. Рендериране и композит на проекта във Photoshop
Опознаване на Bevel четките
Пълен достъп до курса: Не
За пълен достъп или безплатна проба (2 модула), моля влезте или се регистрирайте.
Ключови аспекти на Bevel четките в ZBrush
В най-новата версия на ZBrush са въведени две специални четки за създаване на bevel деформации - Bevel Arc и Bevel Flat. Bevel Arc създава плавни, заоблени преходи между ъглите, докато Bevel Flat генерира по-агресивни, ясно изразени ъгли. Тези инструменти са изключително полезни за създаване на машинни компоненти, роботи, оръжия и други обекти, които изискват прецизни ръбове и преходи.
Как да използвате Bevel четките стъпка по стъпка
- Отворете базов обект (например куб)
- От Geometry менюто добавете няколко subdivision нива (използвайте
Ctrl+Dдва пъти или кликнете два пъти върху Divide) - Отворете менюто с четки с клавиша
Bи натиснете отновоB - Изберете една от двете bevel четки - Bevel Arc или Bevel Flat
- Увеличете размера на четката според нуждите
- Кликнете и издърпайте линия по повърхността
- Започнете да скулптирате, за да създадете bevel ефект между ъглите
Полезни команди и функции
B- Отваряне на менюто с четкиCtrl+D- Добавяне на subdivision нивоBevel Arc- Четка за създаване на плавни, заоблени преходи между ъглитеBevel Flat- Четка за създаване на по-агресивни, ясно изразени ъглиZRemesher- Инструмент за оптимизиране на топологията след концептуалната работаZModeler- Инструмент за прецизен контрол, позволяващ превключване между ниска и висока резолюция
Дискусия към урока
Запиши се в Аула
Ако вече имаш регистрация влез оттук