Безплатно! Онлайн събитие: Научи тънкостите на добрия промпт за изображения Регистрация тук.
Файлове към урока
Към този урок няма файлове за сваляне
Допълнения към урока
Дискусия към урока
Учебна програма
Учебна програма
Тайните на ZBrush
1. Въведение в навигацията на Zbrush
2. Основни инструменти за работа
3. Въведение прототипирането - I
4. Въведение в прототипирането - II
5. Ефекти и създаване на деформации върху модел
- 1. Какво представлява History Recall?
- 2. Опознаване на Bevel четките
- 3. Въведение в Deformation
- 4. Задълбочен поглед върху Gizmo - 1
- 5. Задълбочен поглед върху Gizmo - 2
- 6. Задълбочен поглед върху Gizmo - 3
- 7. Какво представлява работата с Polypaint?
- 8. Въведение в Surface Noise
- 9. Текстуриране със Spotlight
- 10. Проектиране със Snapshot3D
6. Работата с Instanced meshes, IMMs и други инструменти за прототипиране
- 1. Въведение в Array Mesh - 1
- 2. Въведение в Array Mesh - 2
- 3. Опознаване на Nanomesh
- 4. Какво представлява FiberMesh?
- 5. Проектиране със ZSpheres
- 6. Бързо проектиране с VDM четки
- 7. Създаване на персонализирани VDM четки
- 8. Какво представляват четките IMM
- 9. Създаване на персонализирани IMM четки
- 10. Въведение в работата с Curve четки
- 11. Създаване на персонализирани Curve четки
- 12. Работа с функцията Stager
- 13. Опознаване на опцията AdjustLast
- 14. Какво представляват Matcaps и Standard Materials?
- 15. Основни настройки на Materials
7. Симулации и въведение в рендерирането на Render Passes
8. Опознаване на плъгините в Zbrush
9. Упражнителен проект: Създаване на стилизиран персонаж
- 1. Преустройване на интерфейса
- 2. Създаване на основа за тялото на персонажа
- 3. Създаване на основа за тялото на персонажа - 2 част
- 4. Поставяне на очи
- 5. Поставяне на очи - 2 част
- 6. Създаване на уста и зъби
- 7. Създававане на уста и зъби - 2 част
- 8. Основни корекции на модела
- 9. Прибавяне на крайници
- 10. Прибавяне на длани и ходила
- 11. Оформяне на дланите и ходилата
- 12. Доразвиване на цветовете на модела
- 13. Ретопология и прехвърляне на детайли
- 14. Разчупване на симетрията на персонажа
- 15. Цялостно доразвиване на модела
- 16. Финални корекции по модела
- 17. Записване на turnable video с персонажа
- 18. Рендериране и композит на проекта във Photoshop
Какво представляват Subtools
Пълен достъп до курса: Не
За пълен достъп или безплатна проба (2 модула), моля влезте или се регистрирайте.
Същността на Subtools в ZBrush
Subtools са сърцето на ZBrush - това са 3D моделите, с които работите в програмата. Чрез Subtool менюто можете да организирате, преименувате и управлявате всички 3D обекти в проекта си. Важно е да запомните, че изтриването на subtool е необратимо действие и не може да бъде възстановено с Ctrl+Z.
Основни операции със Subtools
Организация на Subtools:
- Отворете Subtool менюто за достъп до всички 3D модели
- Преименувайте subtools чрез опцията Rename
- Създавайте папки за групиране на subtools (например Main)
- Преименувайте папки чрез зъбното колело и Rename Folder
Управление на видимостта:
- Скривайте subtools чрез иконката с око (не работи за активния subtool)
- Използвайте Transparency режим за по-добра видимост на активния subtool
- Активирайте/деактивирайте Transparency с бутона в интерфейса
Манипулиране на Subtools:
- Добавяйте нови примитиви чрез Append
- Копирайте или изтривайте subtools (внимание: изтриването е необратимо)
- Пренареждайте subtools чрез стрелките или с директно влачене
Работа с Gizmo и деформъри
- Превключвайте между режим Draw (
Q) и Gizmo (W) - Използвайте Gizmo за трансформации и деформации на обекти
- Достъпвайте примитиви и деформъри чрез зъбното колело на Gizmo
- Контролирайте резолюцията на полигоналната мрежа чрез дръжките
- Прилагайте деформъри като Extender за промяна на формата
- Потвърждавайте промените с Accept от зъбното колело
Дискусия към урока
Въпроси
Отговори
Запиши се в Аула
Ако вече имаш регистрация влез оттук