Безплатно! Онлайн събитие: 5-дневно Photoshop предизвикателство Регистрация тук.
Допълнения към урока
Дискусия към урока
Учебна програма
Учебна програма
Тайните на ZBrush
1. Въведение в навигацията на Zbrush
2. Основни инструменти за работа
3. Въведение прототипирането - I
4. Въведение в прототипирането - II
5. Ефекти и създаване на деформации върху модел
- 1. Какво представлява History Recall?
- 2. Опознаване на Bevel четките
- 3. Въведение в Deformation
- 4. Задълбочен поглед върху Gizmo - 1
- 5. Задълбочен поглед върху Gizmo - 2
- 6. Задълбочен поглед върху Gizmo - 3
- 7. Какво представлява работата с Polypaint?
- 8. Въведение в Surface Noise
- 9. Текстуриране със Spotlight
- 10. Проектиране със Snapshot3D
6. Работата с Instanced meshes, IMMs и други инструменти за прототипиране
- 1. Въведение в Array Mesh - 1
- 2. Въведение в Array Mesh - 2
- 3. Опознаване на Nanomesh
- 4. Какво представлява FiberMesh?
- 5. Проектиране със ZSpheres
- 6. Бързо проектиране с VDM четки
- 7. Създаване на персонализирани VDM четки
- 8. Какво представляват четките IMM
- 9. Създаване на персонализирани IMM четки
- 10. Въведение в работата с Curve четки
- 11. Създаване на персонализирани Curve четки
- 12. Работа с функцията Stager
- 13. Опознаване на опцията AdjustLast
- 14. Какво представляват Matcaps и Standard Materials?
- 15. Основни настройки на Materials
7. Симулации и въведение в рендерирането на Render Passes
8. Опознаване на плъгините в Zbrush
9. Упражнителен проект: Създаване на стилизиран персонаж
- 1. Преустройване на интерфейса
- 2. Създаване на основа за тялото на персонажа
- 3. Създаване на основа за тялото на персонажа - 2 част
- 4. Поставяне на очи
- 5. Поставяне на очи - 2 част
- 6. Създаване на уста и зъби
- 7. Създававане на уста и зъби - 2 част
- 8. Основни корекции на модела
- 9. Прибавяне на крайници
- 10. Прибавяне на длани и ходила
- 11. Оформяне на дланите и ходилата
- 12. Доразвиване на цветовете на модела
- 13. Ретопология и прехвърляне на детайли
- 14. Разчупване на симетрията на персонажа
- 15. Цялостно доразвиване на модела
- 16. Финални корекции по модела
- 17. Записване на turnable video с персонажа
- 18. Рендериране и композит на проекта във Photoshop
Какво представляват маските?
Пълен достъп до курса: Не
За пълен достъп или безплатна проба (2 модула), моля влезте или се регистрирайте.
Същност и мощ на маските в ZBrush
Маските в ZBrush са мощен инструмент, който предпазва конкретни части от вашия модел от деформация, действайки като щит. Те са ключов елемент при 3D моделирането, позволяващ ви да изолирате и работите върху специфични зони, докато останалата част от модела остава непроменена. Маските могат да се използват и за създаване на полигрупи или за екстракция на форми от модела.
Как да работите с маски - основни техники
- За създаване на маска: натиснете
Ctrl
и рисувайте върху модела - За премахване на част от маската: натиснете
Ctrl + Alt
и рисувайте върху маскираната област - За пълно изчистване на маската: натиснете
Ctrl
, задръжте левия бутон на мишката извън модела и пуснете - За обръщане на маската (активиране на маскираната зона и защита на останалото): натиснете
Ctrl
и кликнете извън модела
Практическо приложение на маските
Ето пример как да използвате маски за създаване на елфски уши:
- Изберете ухото на модела и го маскирайте с
Ctrl
+ рисуване - Обърнете маската с
Ctrl
+ клик извън модела - Сменете четката с инструмента
Move
- Настройте подходящ размер на четката
- Издърпайте ухото, за да го удължите и оформите като елфско
- Изчистете маската с
Ctrl
+ ляв бутон + дърпане извън модела
Ключови команди за работа с маски
Ctrl
+ рисуване - създаване на маскаCtrl + Alt
+ рисуване - изтриване на част от маскатаCtrl
+ ляв бутон + дърпане извън модела - изчистване на цялата маскаCtrl
+ клик извън модела - обръщане на маската
Запиши се в Аула
Ако вече имаш регистрация влез оттук