Безплатно! Онлайн събитие: Научи тънкостите на добрия промпт за изображения Регистрация тук.
Файлове към урока
Към този урок няма файлове за сваляне
Допълнения към урока
Дискусия към урока
Учебна програма
Учебна програма
Тайните на ZBrush
1. Въведение в навигацията на Zbrush
2. Основни инструменти за работа
3. Въведение прототипирането - I
4. Въведение в прототипирането - II
5. Ефекти и създаване на деформации върху модел
- 1. Какво представлява History Recall?
- 2. Опознаване на Bevel четките
- 3. Въведение в Deformation
- 4. Задълбочен поглед върху Gizmo - 1
- 5. Задълбочен поглед върху Gizmo - 2
- 6. Задълбочен поглед върху Gizmo - 3
- 7. Какво представлява работата с Polypaint?
- 8. Въведение в Surface Noise
- 9. Текстуриране със Spotlight
- 10. Проектиране със Snapshot3D
6. Работата с Instanced meshes, IMMs и други инструменти за прототипиране
- 1. Въведение в Array Mesh - 1
- 2. Въведение в Array Mesh - 2
- 3. Опознаване на Nanomesh
- 4. Какво представлява FiberMesh?
- 5. Проектиране със ZSpheres
- 6. Бързо проектиране с VDM четки
- 7. Създаване на персонализирани VDM четки
- 8. Какво представляват четките IMM
- 9. Създаване на персонализирани IMM четки
- 10. Въведение в работата с Curve четки
- 11. Създаване на персонализирани Curve четки
- 12. Работа с функцията Stager
- 13. Опознаване на опцията AdjustLast
- 14. Какво представляват Matcaps и Standard Materials?
- 15. Основни настройки на Materials
7. Симулации и въведение в рендерирането на Render Passes
8. Опознаване на плъгините в Zbrush
9. Упражнителен проект: Създаване на стилизиран персонаж
- 1. Преустройване на интерфейса
- 2. Създаване на основа за тялото на персонажа
- 3. Създаване на основа за тялото на персонажа - 2 част
- 4. Поставяне на очи
- 5. Поставяне на очи - 2 част
- 6. Създаване на уста и зъби
- 7. Създававане на уста и зъби - 2 част
- 8. Основни корекции на модела
- 9. Прибавяне на крайници
- 10. Прибавяне на длани и ходила
- 11. Оформяне на дланите и ходилата
- 12. Доразвиване на цветовете на модела
- 13. Ретопология и прехвърляне на детайли
- 14. Разчупване на симетрията на персонажа
- 15. Цялостно доразвиване на модела
- 16. Финални корекции по модела
- 17. Записване на turnable video с персонажа
- 18. Рендериране и композит на проекта във Photoshop
Записване на Turnable video
Пълен достъп до курса: Не
За пълен достъп или безплатна проба (2 модула), моля влезте или се регистрирайте.
Записване на Turnable видео в ZBrush
В този урок научавате как да създадете въртящо се видео (turntable) на вашия 3D модел в ZBrush чрез панела Movie. Това е ефективен начин да представите вашата 3D скулптура от всички ъгли, което е особено полезно за портфолио или презентации.
Стъпки за създаване на Turnable видео
- Отворете панела Movie в ZBrush
Изберете какво да се записва:
- Window - целият прозорец с всички менюта
- Dock - само работното поле с модела
Настройте параметрите на видеото:
- Изберете размер на видеото (например Large)
- От Modifiers задайте скоростта на въртене
- Настройте Spin Frames (по подразбиране 180) - повече фреймове = по-бавно въртене
- Задайте Spin Cycles - колко пълни завъртания да направи моделът
Премахване на водния знак:
- Отворете отново панела Movie
- В Title Image занулете стойностите на Fade In Time и Fade Out Time
Запис и експорт:
- Натиснете бутона Internal за започване на записа
- След приключване, отворете отново Movie
- За най-високо качество натиснете бутона H и след това Export
- Изберете дестинация и натиснете Save
Полезни функции в панела Movie
Window- записва целия прозорец на ZBrush с всички менютаDock- записва само работното поле с моделаSpin Frames- контролира броя кадри за едно пълно завъртане (повече = по-плавно, по-бавно)Spin Cycles- определя колко пълни завъртания ще направи моделътTitle Image- настройки за водния знак (Fade In Time, Fade Out Time)H+Export- експортиране на видеото в най-високо качество
Дискусия към урока
Запиши се в Аула
Ако вече имаш регистрация влез оттук