- 1. Какво представлява History Recall?
- 2. Опознаване на Bevel четките
- 3. Въведение в Deformation
- 4. Задълбочен поглед върху Gizmo - 1
- 5. Задълбочен поглед върху Gizmo - 2
- 6. Задълбочен поглед върху Gizmo - 3
- 7. Какво представлява работата с Polypaint?
- 8. Въведение в Surface Noise
- 9. Текстуриране със Spotlight
- 10. Проектиране със Snapshot3D
- 1. Въведение в Array Mesh - 1
- 2. Въведение в Array Mesh - 2
- 3. Опознаване на Nanomesh
- 4. Какво представлява FiberMesh?
- 5. Проектиране със ZSpheres
- 6. Бързо проектиране с VDM четки
- 7. Създаване на персонализирани VDM четки
- 8. Какво представляват четките IMM
- 9. Създаване на персонализирани IMM четки
- 10. Въведение в работата с Curve четки
- 11. Създаване на персонализирани Curve четки
- 12. Работа с функцията Stager
- 13. Опознаване на опцията AdjustLast
- 14. Какво представляват Matcaps и Standard Materials?
- 15. Основни настройки на Materials
- 1. Преустройване на интерфейса
- 2. Създаване на основа за тялото на персонажа
- 3. Създаване на основа за тялото на персонажа - 2 част
- 4. Поставяне на очи
- 5. Поставяне на очи - 2 част
- 6. Създаване на уста и зъби
- 7. Създававане на уста и зъби - 2 част
- 8. Основни корекции на модела
- 9. Прибавяне на крайници
- 10. Прибавяне на длани и ходила
- 11. Оформяне на дланите и ходилата
- 12. Доразвиване на цветовете на модела
- 13. Ретопология и прехвърляне на детайли
- 14. Разчупване на симетрията на персонажа
- 15. Цялостно доразвиване на модела
- 16. Финални корекции по модела
- 17. Записване на turnable video с персонажа
- 18. Рендериране и композит на проекта във Photoshop
Създаване на Render Passes
Пълен достъп до курса: Не
За пълен достъп или безплатна проба (2 модула), моля влезте или се регистрирайте.
Основи на рендерирането в ZBrush
В ZBrush рендерирането се извършва чрез BPR (Best Preview Render) система, която позволява създаване на финални изображения с реалистични светлини и сенки. Най-важните Render Passes, които ще използвате, са Shadow, Ambient Occlusion и SSS (Sub-Surface Scattering), които могат да бъдат експортирани и композитирани в Photoshop за постигане на професионални резултати.
Стъпки за създаване и настройка на Render Passes
- Активирайте BPR рендера чрез бутона в интерфейса
- Отворете Render панела за достъп до настройките
- Активирайте желаните Render Passes (Ambient Occlusion, SSS) от Render Properties
- Натиснете отново BPR бутона, за да генерирате всички активирани Passes
- Настройте параметрите на сенките от BPR Shadow меню:
- Използвайте Angle за контрол на ъгъла на сянката
- Увеличете Erase стойността за по-меки и реалистични сенки
- Експортирайте резултатите като JPEG или PSD файлове
Полезни функции и команди
BPR
- Генерира рендер с всички активирани PassesRender Properties
- Меню за активиране на различни Render PassesBPR Shadow
- Настройки за контрол на сенкитеAmbient Occlusion
- Създава реалистично засенчване в ъглите и гънкитеSSS
- Симулира преминаване на светлината през полупрозрачни материалиKeyShot Bridge
- Позволява експортиране на модела към KeyShot за по-напреднало рендериране
Следващи стъпки
За по-професионални резултати, можете да използвате KeyShot чрез вградената интеграция. Активирайте KeyShot бутона и когато натиснете BPR, ZBrush ще изпрати модела към KeyShot, където можете да приложите специални материали, да настроите осветлението и да създадете висококачествени финални изображения.