Безплатно! Онлайн събитие: AI за 10x продуктивност Регистрация тук.
Допълнения към урока
Дискусия към урока
0
Учебна програма
Учебна програма
Тайните на ZBrush
1. Въведение в навигацията на Zbrush
2. Основни инструменти за работа
3. Въведение прототипирането - I
4. Въведение в прототипирането - II
5. Ефекти и създаване на деформации върху модел
- 1. Какво представлява History Recall?
- 2. Опознаване на Bevel четките
- 3. Въведение в Deformation
- 4. Задълбочен поглед върху Gizmo - 1
- 5. Задълбочен поглед върху Gizmo - 2
- 6. Задълбочен поглед върху Gizmo - 3
- 7. Какво представлява работата с Polypaint?
- 8. Въведение в Surface Noise
- 9. Текстуриране със Spotlight
- 10. Проектиране със Snapshot3D
6. Работата с Instanced meshes, IMMs и други инструменти за прототипиране
- 1. Въведение в Array Mesh - 1
- 2. Въведение в Array Mesh - 2
- 3. Опознаване на Nanomesh
- 4. Какво представлява FiberMesh?
- 5. Проектиране със ZSpheres
- 6. Бързо проектиране с VDM четки
- 7. Създаване на персонализирани VDM четки
- 8. Какво представляват четките IMM
- 9. Създаване на персонализирани IMM четки
- 10. Въведение в работата с Curve четки
- 11. Създаване на персонализирани Curve четки
- 12. Работа с функцията Stager
- 13. Опознаване на опцията AdjustLast
- 14. Какво представляват Matcaps и Standard Materials?
- 15. Основни настройки на Materials
7. Симулации и въведение в рендерирането на Render Passes
8. Опознаване на плъгините в Zbrush
9. Упражнителен проект: Създаване на стилизиран персонаж
- 1. Преустройване на интерфейса
- 2. Създаване на основа за тялото на персонажа
- 3. Създаване на основа за тялото на персонажа - 2 част
- 4. Поставяне на очи
- 5. Поставяне на очи - 2 част
- 6. Създаване на уста и зъби
- 7. Създававане на уста и зъби - 2 част
- 8. Основни корекции на модела
- 9. Прибавяне на крайници
- 10. Прибавяне на длани и ходила
- 11. Оформяне на дланите и ходилата
- 12. Доразвиване на цветовете на модела
- 13. Ретопология и прехвърляне на детайли
- 14. Разчупване на симетрията на персонажа
- 15. Цялостно доразвиване на модела
- 16. Финални корекции по модела
- 17. Записване на turnable video с персонажа
- 18. Рендериране и композит на проекта във Photoshop
Въведение в Zmodeler - 2
Пълен достъп до курса: Не
За пълен достъп или безплатна проба (2 модула), моля влезте или се регистрирайте.
Ключови аспекти на ZModeler в практиката
В този урок се демонстрира практическото приложение на ZModeler инструмента чрез създаване на импровизирана чаша. ZModeler е уникален инструмент в ZBrush, който позволява прецизно манипулиране на полигонални мрежи. Основните техники включват добавяне на Edge Loops, използване на QMesh за изтегляне на полигони и прилагане на Crease ефекти за по-ясно изразени ръбове.
Стъпки за създаване на чаша с ZModeler
- Започнете със Sweep Profile 3D и го активирайте чрез Edit или клавиш T
- Използвайте Initialize менюто за промяна на формата
- Модифицирайте S Profile кривата, за да оформите горната част и основата
- Задайте Thickness -100 и превърнете обекта в PolyMesh 3D
- Активирайте ZModeler четката с B, Z
- Използвайте маскиране и Gizmo (W) за удължаване на основата
- Добавете Edge Loops за по-добро оформяне на основата
- Използвайте QMesh с PolyLoop модификатор за разширяване на основата
- Приложете Bevel ефект чрез Edge Loop Complete за по-плавни преходи
- Създайте кухината на чашата чрез Insert и QMesh
- Активирайте Dynamic Subdivisions (D) за преглед на модела с висока резолюция
- Добавете Crease ефекти на ръбовете за по-ясно изразени форми
Полезни команди и техники в ZModeler
B, Z
- Активиране на ZModeler четкатаShift + F
- Показване на полигоналната мрежаW
- Активиране на Gizmo инструментаD
- Включване/изключване на Dynamic SubdivisionsShift + D
- Деактивиране на Dynamic SubdivisionsSpace
- Промяна на активния инструмент или модификаторQMesh
- Инструмент за изтегляне на полигониEdge Loop Complete
- Опция за работа с пълни контуриAlt + клик
- Избиране на множество полигони за едновременна манипулацияX
- Активиране на симетрия
Запиши се в Аула
Ако вече имаш регистрация влез оттук