Безплатно! Онлайн събитие: Научи тънкостите на добрия промпт за изображения Регистрация тук.
Файлове към урока
Към този урок няма файлове за сваляне
Допълнения към урока
Дискусия към урока
Учебна програма
Учебна програма
Тайните на ZBrush
1. Въведение в навигацията на Zbrush
2. Основни инструменти за работа
3. Въведение прототипирането - I
4. Въведение в прототипирането - II
5. Ефекти и създаване на деформации върху модел
- 1. Какво представлява History Recall?
- 2. Опознаване на Bevel четките
- 3. Въведение в Deformation
- 4. Задълбочен поглед върху Gizmo - 1
- 5. Задълбочен поглед върху Gizmo - 2
- 6. Задълбочен поглед върху Gizmo - 3
- 7. Какво представлява работата с Polypaint?
- 8. Въведение в Surface Noise
- 9. Текстуриране със Spotlight
- 10. Проектиране със Snapshot3D
6. Работата с Instanced meshes, IMMs и други инструменти за прототипиране
- 1. Въведение в Array Mesh - 1
- 2. Въведение в Array Mesh - 2
- 3. Опознаване на Nanomesh
- 4. Какво представлява FiberMesh?
- 5. Проектиране със ZSpheres
- 6. Бързо проектиране с VDM четки
- 7. Създаване на персонализирани VDM четки
- 8. Какво представляват четките IMM
- 9. Създаване на персонализирани IMM четки
- 10. Въведение в работата с Curve четки
- 11. Създаване на персонализирани Curve четки
- 12. Работа с функцията Stager
- 13. Опознаване на опцията AdjustLast
- 14. Какво представляват Matcaps и Standard Materials?
- 15. Основни настройки на Materials
7. Симулации и въведение в рендерирането на Render Passes
8. Опознаване на плъгините в Zbrush
9. Упражнителен проект: Създаване на стилизиран персонаж
- 1. Преустройване на интерфейса
- 2. Създаване на основа за тялото на персонажа
- 3. Създаване на основа за тялото на персонажа - 2 част
- 4. Поставяне на очи
- 5. Поставяне на очи - 2 част
- 6. Създаване на уста и зъби
- 7. Създававане на уста и зъби - 2 част
- 8. Основни корекции на модела
- 9. Прибавяне на крайници
- 10. Прибавяне на длани и ходила
- 11. Оформяне на дланите и ходилата
- 12. Доразвиване на цветовете на модела
- 13. Ретопология и прехвърляне на детайли
- 14. Разчупване на симетрията на персонажа
- 15. Цялостно доразвиване на модела
- 16. Финални корекции по модела
- 17. Записване на turnable video с персонажа
- 18. Рендериране и композит на проекта във Photoshop
Въведение в Dynamics симулации - 1
Пълен достъп до курса: Не
За пълен достъп или безплатна проба (2 модула), моля влезте или се регистрирайте.
Основи на Dynamics симулациите в ZBrush
Dynamics е мощна система в ZBrush, която позволява симулиране на плат и други меки повърхности, спестявайки време за ръчно скулптиране на гънки. Ключът към успешната симулация е активирането на Collision Volume, което позволява на активния Subtool да взаимодейства с останалите обекти и да се деформира реалистично. Допълнителни функции като Inflate, Deflate, Expand и Contract могат да разширят възможностите за деформация.
Стъпки за създаване на базова Dynamics симулация
- Отворете демо проект и създайте Plane3D от Subtool менюто
- Завъртете равнината на -90 градуса чрез Gizmo
- Поставете равнината над 3D модела
- Закачете Dynamics панела чрез иконката за по-лесен достъп
- Активирайте Collision Volume, за да позволите взаимодействие между обектите
- Натиснете Run Simulation, за да стартирате симулацията
- Експериментирайте с допълнителни функции като Expand, Inflate или Deflate
- Контролирайте скоростта на симулацията чрез настройките на гравитацията
- Прекъснете симулацията с клик върху работното поле или с клавиша Escape
Полезни техники и настройки
- Използване на маски: Приложете маски върху части от обекта, които искате да останат незасегнати от симулацията
- Self Collision: Активирайте тази опция, за да накарате ZBrush да отчита и взаимодействието на обекта със собствената си повърхност
- Floor Collision: Контролира дали обектът ще взаимодейства с виртуалния под в пространството
- Комбиниране на ефекти: Съчетавайте различни функции като Expand с Inflate за по-сложни деформации
- Скорост на симулацията: Работете с по-ниски стойности за по-контролируеми и реалистични деформации
Дискусия към урока
Запиши се в Аула
Ако вече имаш регистрация влез оттук