Прескочи към основното съдържание Прескочи към навигацията
Допълнения към урока
Учебна програма Тайните на ZBrush
9. Упражнителен проект: Създаване на стилизиран персонаж

Пълен достъп до курса: Не

За пълен достъп или безплатна проба (2 модула), моля влезте или се регистрирайте.


Най-важното от урока: чиста топология и сигурен трансфер на детайлите

Ретопологията с ZRemesher и коректното прехвърляне на детайлите гарантират чист, лек и лесен за работа модел. Дублирай Dynamesh модела, направи ретопология, добави subdivision-и и използвай Project All с активен Color, за да прехвърлиш както формите, така и Polypaint-а. Скрий всички други SubTool-и по време на проекцията, за да избегнеш артефакти. Накрая почисти повърхността с DamStandard и Smooth (ниска Z Intensity, изключен RGB) за естествен резултат.

Повтори демонстрацията стъпка по стъпка

  1. Направи копие на текущия Dynamesh SubTool – то ще бъде базата с чиста топология.
  2. От Geometry > ZRemesher задай Target Polycount на 3 и натисни ZRemesher.
  3. Активирай Solo, натисни Shift + F, за да провериш мрежата (PolyFrame). Ако е ок, продължи.
  4. Скрий всички други SubTool-и. Увери се, че активен е новият модел с ниска резолюция.
  5. Натисни няколко пъти Ctrl + D, за да добавиш subdivision-и, достатъчни да поддържат нужния детайл.
  6. Натисни Project All и се увери, че бутонът Color е включен, за да се прехвърли и Polypaint информацията. Потвърди с Yes.
  7. Изтрий стария Dynamesh SubTool и отново покажи останалите SubTool-и.
  8. Почисти повърхността: с по-голяма четка DamStandard и Smooth (задържан Shift, ниска Z Intensity, изключен RGB) изглади само геометрията. Работи леко асиметрично за по-естествен вид. При задържан Alt с DamStandard извай ръбове по върха и дръжката, и изглади по-големите площи с по-едра четка.

Инструменти и клавишни комбинации от урока

  • ZRemesher — автоматична ретопология на мрежата; ключова опция: Target Polycount (за контрол на плътността).
  • Project All — проектира детайла и цветовете от видимите SubTool-и върху активния; включи Color, за да се прехвърли Polypaint.
  • Ctrl + D — Divide; добавя нови subdivision нива за по-фин детайл.
  • Shift + F — PolyFrame; показва ръбовете и полигоналната структура за визуална проверка на топологията.
  • DamStandard — четка за остри канали и ръбове; със задържан Alt създава изпъкнали ръбове (инвертира ефекта).