Допълнения към урока
Учебна програма 3ds Max за начинаещи
3. Основи на моделирането и Модификатори

Ключови модификатори за превръщане на 2D в 3D обекти

В този урок се разглеждат три основни модификатора за трансформиране на 2D обекти в 3D: Extrude, Sweep и Lathe. Extrude просто издължава 2D профил в една посока, Sweep прилага профил по крива, а Lathe завърта профил около ос, създавайки радиално тяло. Тези модификатори са фундаментални за създаването на сложни 3D обекти от прости 2D форми.

Практическо приложение на модификаторите

Extrude модификатор: 1. Създайте затворен 2D профил 2. Приложете модификатора Extrude 3. Задайте желаната дължина на екструдване 4. Важно: Профилът трябва да бъде затворен, за да се получи солиден обект

Sweep модификатор: 1. Създайте крива, по която ще се движи профилът 2. Създайте профил, който ще се прилага по кривата 3. Приложете модификатора Sweep 4. Използвайте бутона Pick, за да изберете профила 5. Настройте позицията и ориентацията на профила спрямо кривата

Lathe модификатор: 1. Създайте профил около централната ос 2. Приложете модификатора Lathe 3. Настройте оста на въртене от атрибутите на модификатора 4. Регулирайте броя сегменти според нуждите 5. Активирайте WeldCore за правилно свързване на точките

Полезни настройки и функции

  • Extrude - Издължава 2D профил в една посока, създавайки 3D обект
  • Sweep - Прилага профил по крива, позволява избор на собствен профил и настройка на ориентацията
  • Lathe - Завърта профил около ос, създавайки радиално тяло
  • WeldCore - Опция в Lathe, която свързва точките в центъра, създавайки правилна топология
  • Segments - Настройка в Lathe за определяне броя сегменти на окръжността

Важно е да се отбележи, че промените в оригиналния 2D профил динамично се отразяват на 3D обекта, което позволява интерактивно моделиране и прецизни корекции в реално време.

Дискусия към урока