2D обекти - Line - Editable Spline
Основи на работа с Line и Editable Spline в 3ds Max
В този урок се запознаваме с Line - най-често използвания 2D обект в 3ds Max, и как да го превърнем в Editable Spline за по-детайлна работа. Линиите са основата за създаване на сложни 2D контури, които по-късно могат да бъдат превърнати в 3D обекти чрез екструдване.
Създаване и типове точки в линията
За да създадете линия в 3ds Max:
- Изберете Create > Shapes > Line или използвайте бързата комбинация Ctrl + десен бутон
- Кликнете за начална точка и продължете да добавяте точки с кликване
- Използвайте различни типове точки:
- Corner (ъглова) - създава се с просто кликване, формира остър ъгъл
- Bezier (безие) - създава се с кликване и влачене, позволява плавни криви с контролни точки
За затворен контур (препоръчително за последваща 3D обработка), свържете последната точка с първата.
Редактиране на линии и нива на селекция
След създаване на линия, в Modify панела имате достъп до три нива на селекция: - Vertex (точки) - за редактиране на отделни точки и техния тип - Segment (сегменти) - за работа с участъци между две точки - Spline (сплайн) - за селектиране на цялата крива
Важни параметри за контрол на линиите: - Interpolation > Steps - определя колко междинни точки ще има между две контролни точки, влияе на гладкостта на кривата - Rendering > Enable in Renderer/Viewport - контролира видимостта на линията в рендера и viewport-а - Thickness - определя дебелината на линията - Sides - определя броя страни на радиалното сечение
Полезни команди и функции
Ctrl + десен бутон
- бърз достъп до създаване на линияShift
(при създаване) - за чертане на прави линии- Convert to Editable Spline - за достъп до пълните инструменти за редакция
- Edit Spline модификатор - алтернативен начин за редактиране без конвертиране
За да използвате линиите в рендер, не забравяйте да активирате опциите Enable in Renderer и Enable in Viewport в секцията Rendering на Modify панела.