Безплатно! Онлайн събитие: 13 грешки с Photoshop Регистрация тук.
Стандартни примитиви
Основни концепции за стандартните примитиви в 3ds Max
В този урок се запознаваме със стандартните примитиви в 3ds Max - основните тримерни форми, които служат като градивни елементи за по-сложни модели. Научаваме, че всеки примитив има параметри, които можем да променяме и след създаването му чрез Modify панела. Особено важни са сегментите, които определят детайлността на обекта - повече сегменти означават по-плавни заоблени повърхности, но и повече полигони, което може да натовари сцената.
Стъпка по стъпка създаване на стандартни примитиви
- Отворете нова сцена чрез File > Reset
- Активирайте Create панела и изберете желания примитив (Box, Sphere, Cylinder и т.н.)
- Кликнете и влачете в прозореца, за да определите основата/размера
- За някои примитиви (Box, Cylinder, Cone):
- Пуснете бутона на мишката след определяне на основата
- Преместете мишката, за да зададете височина
- Кликнете отново, за да фиксирате височината
- За Cone има трета стъпка - определяне на радиуса на горната основа
- Натиснете десен бутон, за да приключите командата
- Използвайте Modify панела, за да промените параметрите на създадения обект
Полезни команди и функции
Alt+W
- Максимизира активния viewportF4
- Показва/скрива ръбовете на обектитеShift+J
- Показва/скрива bounding box (габаритната рамка) на обектитеAuto Grid
- Опция, която позволява създаване на обекти върху повърхността на други обектиAlt + среден бутон
- Завърта изгледа около селектиран обект без да прекъсва текущата командаСреден бутон
- Панорамно преместване на изгледаКолелото на мишката
- Приближаване/отдалечаване
Практическа задача
Упражнете се в създаването на всички стандартни примитиви (Box, Sphere, Cylinder, Cone, Torus, Teapot, Geosphere, Pyramid, Plane и Text+). Експериментирайте с различен брой сегменти при обектите със заоблени повърхности и наблюдавайте как това влияе върху тяхната гладкост и детайлност.