Допълнения към урока
Учебна програма 3ds Max за начинаещи
3. Основи на моделирането и Модификатори

Ключови инструменти за работа с полигони в 3ds Max

В този урок се разглеждат най-важните инструменти за манипулация на полигони в 3ds Max. Полигоните са основните градивни елементи при 3D моделирането и правилната работа с тях е от критично значение за създаването на качествени 3D модели.

Основни инструменти и техники за работа с полигони

  1. Cap - инструмент за затваряне на отвори в полигонална мрежа

    • Не винаги създава идеална топология
    • Често изисква допълнителна ръчна корекция след прилагането му
  2. Extrude - изтегля избраните полигони в пространството

    • Режими на работа:
      • Като група (Group) - всички полигони се движат заедно
      • По локални нормали (Local Normals) - всеки полигон се движи по своята нормала
      • По полигон (By Polygon) - индивидуално екструдване на всеки полигон
  3. Bevel - комбинира екструдване със скосяване на ръбовете

    • Позволява контрол върху дълбочината на екструдване
    • Дава възможност за разширяване или свиване на лицевите полигони
  4. Flip - обръща нормалите на полигоните

    • Важно за правилното визуализиране на материали
    • Полезно когато работим с вътрешни пространства (например интериор на сграда)
  5. Slice Plane - разделя обекти по равнина

    • Добавя нови ръбове по линията на сечение
    • С опцията Split може да раздели обекта на отделни елементи
  6. Attach - обединява отделни обекти в една обща геометрия

    • Позволява работа с множество обекти като един цялостен модел

Важни особености при работа с полигони

  • Полигоните имат лицева и опака страна, които се визуализират с различен цвят
  • Ориентацията на полигоните (коя страна е лицева) е важна за правилното прилагане на материали и текстури
  • При моделиране на интериори често е необходимо лицевата страна да е обърната навътре

Дискусия към урока