Прескочи към основното съдържание Прескочи към навигацията
Учебна програма 3ds Max за начинаещи

Осветление с Arnold

Черен Петък в Аула   306,26 € 198,89 €  ВИЖ ТУК
Спести 107 € за PRO абонамент

Пълен достъп до курса: Не

За пълен достъп или безплатна проба (1 модула), моля влезте или се регистрирайте.


Описание на урока

Основи на осветлението с Arnold в 3ds Max

В този урок се разглеждат основните принципи на работа с осветление в Arnold render engine. Научавате как да създадете базова сцена с куб, да приложите материал и да добавите светлина от тип Arnold Light. Разбирате също как да използвате физическа камера за правилно визуализиране на сцената и важността на Target параметъра при светлините за контролиране на посоката на осветяване.

Стъпки за създаване на тестова сцена с Arnold осветление

  1. Създайте куб с размери 150 см и го конвертирайте в Editable Poly
  2. Изтрийте горния и предния полигон
  3. Селектирайте всички полигони с Ctrl + A и използвайте бутона Flip, за да обърнете нормалите навътре
  4. Селектирайте задния ръб и приложете модификатора Chamfer за плавен преход между пода и задната стена
  5. Отворете Material Editor с клавиша M
  6. В Slate Material Editor изберете Materials > Arnold > Surface > Standard Surface
  7. Нулирайте стойностите на материала и го приложете към обектите
  8. Създайте Arnold светлина от Create панела > Lights > Arnold
  9. Поставете светлината в сцената и настройте позицията ѝ
  10. Добавете Physical Camera от Create панела > Cameras > Physical Camera
  11. Настройте изгледа през камерата и стартирайте рендер за проверка на резултата

Ключови параметри на Arnold светлините

  • On - включва и изключва светлината (когато е изключена, wireframe-ът е черен, когато е включена - жълт)
  • Targeted - активира Target обект, който определя посоката на излъчване на светлината
  • Target - малко кубче, което помага да определите посоката, в която да се излъчи светлината
  • Exposure - общата осветеност на сцената, която се влияе от интензитета на светлините и настройките на камерата

Полезни клавишни комбинации

  • M - отваря Material Editor
  • P - превключва към перспективен изглед
  • F3 - превключва между различни режими на визуализация
  • Ctrl + A - селектира всички елементи

Дискусия към урока

Задавайте въпроси, споделяйте опит и помагайте на останалите да учат заедно.
Здравейте, Направила съм си модел, върху който опитвам да приложа рендер, както във видеото, но се вижда само черен екран. Сложих материал, източник на светлин…
1
2