Други методи за кадансиране на видео."Time Remap" и " Timewarp".

Безплатни 20 урока
регистрирай се и научи

Ако сте вече потребител - Регистриран съм
Видео
Другите два начина за кадансиране на видео в "after effects" са "time remap" и "timewarp".
Нека първо да разгледаме ефекта "time remap".
Ще върна дължината на видеото на 100%.
Как можем да активираме ефекта "time remap"? Отивам в менюта "layer" и подменю "time", в което имаме опция "enable time remapping".
При активиране, под видеото се появи опцията "time remap".
В "timeline" се появиха две ромбчета.
Тези ромбове са ключове, но ще ги разглеждаме в следващи уроци.
Това са ключове за анимиране на различни параметри.
В случая виждаме, че пиша "time remap" и ако местя курсора на времето ще видим как тази стойност се променя.
Тази стойност показва, кой фрейм от оригиналният клип ще виждаме върху "composition view".
Таки виждаме, кой от фреймовете ще се ползва в конкретното време.
Какво означава това? Ако отида на 50 фрейм ще пише 50, но ако ако променя тази стойност, примерно на 10 ще се появи нов ключ и ако преместя курсора на времето, ще видим как от 0 до 50 фрейм ще се разпределя времето от 0 до 10 фрейм в клипа.
Какво може да правим с тази опция? Можем в различни части от клипа или от слоя, който ползваме да използваме различни времеви интервали, които не са синхронизирани с финалното време на композицията.
Ако пусна да се възпроизвежда клипа ще видите, как в началото е много бавно и после ще се забърза, докато стигне до финалния си фрейм.
Нека да видим клипа.
Така можем да направим ефект на кадансиране, само за определен период от време и да променим цялостния ритъм на дадено клипче.
Ще изключа ефекта "time remap", за да видим друг вариант.
Вече клипа е в нормалната си дължина и скорост.
Отиваме в менюто "effect" избираме подменюто "time".
Тук имаме различни ефекти за модифициране на времето в клипа.
Ще избера опцията "timewarp".
"timewarp" е ефект, който предлага доста повече опции за настройване на каданса.
Ще разгледаме най-основните опции.
Първата опция е "method".
Имаме различни методи, но "pixel motion" е най-качествения метод за кадансиране.
Той прави подобно неща, както при избора на тази опция.
Той измества пикселите спрямо тяхното движение.
Алгоритъма анализира картинката и преценява спрямо движението на локални пиксели, къде ще се преместят във времето тези пиксели.
Така той успява да пресъздаде фрейм от клипа, който реално не сме го заснели, но алгоритъма е изчислил най-вероятно, че на това място има пиксел и е снимано в определен каданс.
Другата опция е "framemix", с която преливаме фреймовете от един в друг.
Опцията "whole frames" насича движението.
В "adjust time by" имаме две опции за кадансиране.
Първата е да зададем определена скорост, която като концепция е същата, като опцията "strech".
Другата опция е да зададем определени фреймове.
Ако анимираме тази опция повече се доближаваме до варианта с "time remap", където можем в определени фреймове на позицията да зададем кой фрейм от видеото да се вижда.
Ще се върна на "speed" опцията и ще намаля нейната стойност.
Ще пусна да се възпроизвежда видеото.
Веднага се вижда как видеото е с ниска скорост.
Както виждате ефектът се приложи върху слоя, но слоя не се промени като дължина.
Това е малката разлика между това да използваме опцията "strech" и "timewarp".
"timewarp" е ефект, който е активен докато е активен слоя.
Това означава, че след 150 фрейм няма да се ивжда повече от клипа.
По-напред в уроците ще видим как може да се коригира този проблем, защото някой път е по-добре да използваме "timewarp", защото имаме опции да настроим качеството на кандансирането.
Ако сменим на опцията "frame mix", доста от опциите изчезват.
От тук може да изберем само дали да има преливка от единия към другия фрейм.
В междинните фреймове се получа размазване, защото този метод събира двата най-близки фрейма.
При избор на опцията "whole frames" клипа ще стане насечен.
Ще се върна в опцията за "method" и съвсем грубо ще премина през някои от параметрите.
"vector detail" ни позволява да изберем какъв детайл да търси алгоритъма, когато сме на "pixel motion".
При различни настройки в различна степен можем да подобрим кадансирането в определени движения на камерата.
Тези опции тук за момента не ни интересуват.
Една важна опция е "build from one image".
В момента тя не е избрана, но ако я изберем, тогава алгоритъма ще преизчислява всеки фрейм самостоятелно и няма де се вземе под внимане какво се какво се случва преди фрейма и след него.
Понякога е удачно да изберем тази опция, но в някои случаи не е нужно.
За това е хубаво алгоритъма да вижда какво се случва и напред и назад в клипа.
Филтрирането има две опции "normal" и "extreme".
Ако не сме доволни от резулта има възможност да изберем "extreme" опцията и да постигнем по-добри резултати.
Стойността на "error threshold" ще бъде 1.
"block size" се обвързва с начина, по който алгоритъма засича блоковете от пиксели.
От там също може да коригираме качеството, ако не сме доволни.
В някой случай е хубаво малко да се вдигне този размер, но не е хубаво да е много ниска стойността.
Друга важна опция е "motion blur".
Но той ни трябва в случай, когато забързаме картината.
Ще запиша 300%, за да видите какво ще стане.
Както виждате кадъра стана три пъти по-бърз.
Съответно накрая той ще стои на стоп кадър, защото имаме още от дължина от слоя, но вече алгоритъма няма повече информация, която да вземе, за да я събере в тези три стъпки.
Какво прави "motion blur" опцията? При избор на опцията, картината се рамазва.
Ефекта пресъздава размазването на пикселите, когато имаме бързо движение.
Имаме различни опции, като "shutter", което е силата на действие на ефекта "motion blur".
Може да оставим на автоматично, но може и да изберем "manual" опцията, чрез която променяме ръчно параметъра.
Колкото е по-голяма стойността, толкова по-силен става ефекта "motion blur".
"shutter samples" определя колко "samples" да направи алгоритъма за "motion blur".
Ако се приближи малко ще видите как се получава един ефект на повтаряне.
Повтарят се определени пиксели.
Ако увеличим стойността на 10, картината се размазва много по-силно.
Тези различни размазвания зависят от силата на размазването, която искаме да постигнем.
Дори и да се намали стойността, ще останат три семпъла, които са напълно достатъчни за размазване.

Тест за преминаване към следващия урок

 
Как се казва ефекта, с който можем да променим времетраенето на даден слой ?
"Time stretch"
"Time remap"
"Timewarp"

Въпроси и отговори

  • Blagoy:

    Здравейте,
    Таб-а, който виждам че е активен на картинката, е "Layer: Video.avi". Това означава, че в момента виждате самото видео (извън композицията и без ефектите). За да виждате ефектите, които поставяте на "layer"-a, който е част от композицията, трябва да Ви е активен таб-а "Composition: Video", който в този случай е точно до "Layer: Video.avi"
    Поздрави

    Svetla:

    Благодаря за прекрасните уроци - интересни и достъпно обяснени!

  • Защо нямам стойности за Time Remap във view панела?

    Владо Колев:

    Когато активирам Time Remap във view панела до иконата на опцията нямам екран със стойностите във феймове. Трябва с ДБ да избера Edit Value за да видя в кой фейм съм. На таймлайна всичко е ОК.

    Владо Колев:

    Намерих си грешката. Не бях активирал Expand or Collapse the Layer Switches panel. :)

  • Защо единия видео материал не може да се отвори?

    Hrisi:

    Видеото във стартовия файл ми липсва и когато се опитам да го заменя с видео материала, свален от сайта на Аула ми казва, че не е правилния формат. А когато се опитам да го заменя с видео файла, който аз изкарах от урок 8 няма никакъв проблем.

    Мария Стоилова:

    Според мен причината е формата на файла, който заменяте - Quick Time

    Hrisi:

    Странното за мен в случая е, че би трябвало двата видео файла да са напълно идентични, и все пак единият се отваря, а другият не.

  • Как да изпиша на текст върху песен mp4

    Svetla:

    Здравейте, как мога да изпиша текст примерно с ефекта rotate, вместо върху изображения да се визуализира, върху песен - видео mp4?