Допълнения към урока
Учебна програма Интериорен дизайн в Scandi стил
6. Рендериране на проекта

Ключови настройки на V-Ray за качествено рендериране

В този урок се разглеждат най-важните настройки на V-Ray рендер енджина, които имат най-голямо влияние върху качеството на финалното изображение. Фокусът е върху балансирането между качество и време за рендериране, като се обясняват само най-съществените параметри, без да се навлиза в абсолютно всички опции.

Основни настройки за оптимално рендериране

  • Output Size - задава размера на изображението в пиксели, като съотношението между страните се визуализира чрез Image Aspect
  • Frame Buffer - препоръчително е да се използва V-Ray Frame Buffer, който предлага повече възможности за директно коригиране и преглед на резултата
  • Rendering Mode - за тестове и финални рендери се препоръчва Bucket Rendering (вместо Progressive), с размер на bucket 32 пиксела
  • Color Mapping - използва се Reinhardt с burn value 0.5 (средно между експоненциално и линейно) и clamp на цветовете до 3

Ключови параметри за баланс между качество и време

  • Noise Threshold - основният параметър, който влияе върху съотношението качество/време за рендериране; по-ниската стойност дава по-чисто изображение, но увеличава времето за рендериране
  • GI Engines - за интериорни сцени се използва комбинацията BruteForce и Light Cache, която дава добри резултати без необходимост от допълнителни пасове
  • Dynamic Memory Limit - контролира максималното количество RAM памет, което V-Ray може да използва; препоръчително е да се зададе стойност малко под наличната RAM (например 22GB при 24GB RAM)

Допълнителни опции за оптимизация

  • Use Local Subdivs - опция, която позволява ръчно контролиране на subdivs за материали и светлини; по подразбиране е изключена, тъй като в новите версии на V-Ray това става автоматично
  • Image Filter - влияе върху остротата на изображението, но за повечето проекти е по-добре да се остави по подразбиране и да се приложи допълнително изостряне в post-processing
  • Caustics - за повечето интериорни сцени не е необходимо да се активира, тъй като усложнява и забавя рендерирането

Дискусия към урока

Въпроси
Отговори