Допълнения към урока
Учебна програма Интериорен дизайн в Scandi стил
3. Материали

Ключови аспекти при създаване на материал за под в скандинавски стил

В този урок се разглежда създаването на реалистичен материал за дървен под в скандинавски стил, който изглежда като бяла боя с износени участъци, разкриващи естествената дървесина отдолу. Основният подход включва използването на V-Ray Multi SubTex за прилагане на различни текстури към отделни дъски и Blend материал за комбиниране на бялата боя с дървесината чрез черно-бели маски.

Стъпка по стъпка процес за създаване на материала

  1. Финализирайте геометрията на пода, като увеличите леко разстоянието между дъските (по 1 мм) за по-реалистичен вид
  2. Приложете UVW Map модификатор към дъските и коригирайте ориентацията на текстурите (90° или 270° според нуждата)
  3. Конвертирайте всички дъски в Editable Poly и ги обединете с Attach List
  4. Използвайте скрипт за рандомизиране на материалните ID-та (от 1 до 12)
  5. Създайте V-Ray Multi SubTex карта и заредете 12-те текстури на дъските в съответните ID слотове
  6. Създайте два основни материала:
    • Бял материал (RGB: 220) с рефлекция 120 и glossiness 0.8
    • Материал за дървесината с Color Correction за по-тъмен вид
  7. Комбинирайте двата материала в Blend материал
  8. Създайте втора V-Ray Multi SubTex карта с черно-белите текстури и я използвайте като маска за смесването
  9. Приложете финалния материал към пода

Полезни команди и функции

V-Ray Multi SubTex - Позволява прилагането на различни текстури според материалните ID-та на обектите

UVW Map - Модификатор за контролиране на мапинга на текстурите върху обектите

Attach List - Функция за обединяване на множество обекти в един Editable Poly

V-Ray Blend Material - Материал, който комбинира два други материала чрез маска

Color Correction - Позволява корекция на цветовете на текстурите, в случая за затъмняване

Color to Bump - V-Ray карта, която превръща цветна текстура в bump карта за създаване на релеф

Дискусия към урока