Материали - под
Ключови аспекти при създаване на материал за под в скандинавски стил
В този урок се разглежда създаването на реалистичен материал за дървен под в скандинавски стил, който изглежда като бяла боя с износени участъци, разкриващи естествената дървесина отдолу. Основният подход включва използването на V-Ray Multi SubTex за прилагане на различни текстури към отделни дъски и Blend материал за комбиниране на бялата боя с дървесината чрез черно-бели маски.
Стъпка по стъпка процес за създаване на материала
- Финализирайте геометрията на пода, като увеличите леко разстоянието между дъските (по 1 мм) за по-реалистичен вид
- Приложете UVW Map модификатор към дъските и коригирайте ориентацията на текстурите (90° или 270° според нуждата)
- Конвертирайте всички дъски в Editable Poly и ги обединете с Attach List
- Използвайте скрипт за рандомизиране на материалните ID-та (от 1 до 12)
- Създайте V-Ray Multi SubTex карта и заредете 12-те текстури на дъските в съответните ID слотове
- Създайте два основни материала:
- Бял материал (RGB: 220) с рефлекция 120 и glossiness 0.8
- Материал за дървесината с Color Correction за по-тъмен вид
- Комбинирайте двата материала в Blend материал
- Създайте втора V-Ray Multi SubTex карта с черно-белите текстури и я използвайте като маска за смесването
- Приложете финалния материал към пода
Полезни команди и функции
V-Ray Multi SubTex
- Позволява прилагането на различни текстури според материалните ID-та на обектите
UVW Map
- Модификатор за контролиране на мапинга на текстурите върху обектите
Attach List
- Функция за обединяване на множество обекти в един Editable Poly
V-Ray Blend Material
- Материал, който комбинира два други материала чрез маска
Color Correction
- Позволява корекция на цветовете на текстурите, в случая за затъмняване
Color to Bump
- V-Ray карта, която превръща цветна текстура в bump карта за създаване на релеф