Допълнения към урока
Учебна програма Интериорен дизайн в Scandi стил
2. Как е направено

Основни техники за създаване на под и таван в скандинавски интериор

В този урок се разглеждат техниките за моделиране на под с дървени дъски и таван в интериорен проект със скандинавски стил. Вместо да използвате готови плъгини като FloorGenerator, ще научите как да създадете реалистичен дървен под чрез ръчно моделиране на отделните дъски, което дава по-голям контрол върху крайния резултат.

Стъпки за създаване на таван и дървен под

  1. Създаване на таван:

    • Селектирайте външния контур на помещението
    • Създайте shape от селекцията с име "Ceiling"
    • Приложете Chamfer и Extrude модификатори (10 см височина)
    • Поставете обекта в слой "arch" за архитектурни елементи
  2. Моделиране на дървен под:

    • Създайте Box с размери: 15 см ширина, 140 см дължина, 2 см височина
    • Именувайте първата дъска "Plank1"
    • Копирайте дъската като Instance с активиран Axis Constraints по X
    • Използвайте Snap за прецизно подреждане
    • Създайте следващите редове чрез копиране с Shift и преместване
    • Използвайте Midpoint Snap за правилно подреждане на редовете
    • Премахнете излишните дъски, които не попадат в помещението
    • Преместете пода 2 см надолу, за да съвпадне с основата на помещението
  3. Оптимизиране на геометрията:

    • Добавете Chamfer за реалистични фуги между дъските
    • Добавете Edit Poly модификатор и изтрийте долните полигони на дъските
    • Запазете Instance връзката между дъските за по-лесна редакция

Полезни команди и функции

  • Alt + Q - Превключване между изолирана селекция и нормален изглед
  • Axis Constraints - Ограничаване на движението по определена ос (X, Y, Z)
  • 3D Snapping - Прецизно подравняване на обекти по точки, ръбове или повърхности
  • Midpoint - Snap опция за прихващане към средната точка на ръб
  • Shift + преместване - Копиране на обекти
  • A - Бърз клавиш за прилагане на материал към селектиран обект

Тази техника за ръчно създаване на дървен под ви дава възможност за по-голям контрол при текстурирането, като позволява рандомизиране на ID-тата на дъските за по-реалистичен вид на материала.