Създаване на BPR рендър слоеве
Ключови аспекти на BPR рендър слоевете в ZBrush
В този урок се разглежда финалният етап на развитие на 3D персонажите - създаването на рендър слоеве (render passes), които впоследствие се компилират в Photoshop за завършване на композицията. Основният инструмент за генериране на тези слоеве е BPR (Best Preview Render) функционалността в ZBrush, която позволява създаването на различни типове рендър слоеве с контрол върху сенките и осветлението.
Стъпка по стъпка процес за създаване на BPR рендър слоеве
Направете първоначален тест рендър чрез бутона BPR, за да видите базовия резултат
Омекотете сенките чрез настройки в рендър менюто:
- Отворете BPR Shadow
- Увеличете стойностите на слайдерите
RAISE
иANGLE
(по-високите стойности създават по-меки сенки)
Експортирайте основните рендър слоеве:
- Отворете BPR Render Pass
- Експортирайте Shadow слой
- Експортирайте Composite слой
- Експортирайте Mask слой (позволява изрязване на фона в Photoshop)
Добавете основно осветление:
- Отворете панела Light
- Регулирайте позицията на светлинния източник чрез преместване на точката
- Настройте интензитета на светлината чрез слайдера
Intensity
- Генерирайте рендър с BPR
- Експортирайте като Composite с име "Light"
Създайте ъглово осветление (Rim Light):
- Кликнете върху светлинната точка и задръжте
Alt
- Преместете светлинния източник зад персонажите
- Регулирайте интензитета според нуждите
- Генерирайте рендър с BPR
- Експортирайте като Composite с име "BPR Light 2"
- Кликнете върху светлинната точка и задръжте
Полезни команди и функции
BPR
- Основен инструмент за генериране на рендър изображения в ZBrushBPR Shadow
- Меню за настройка на сенките в рендъраRAISE
иANGLE
- Слайдери за омекотяване на сенките (по-високи стойности = по-меки сенки)BPR Render Pass
- Меню за експортиране на различни типове рендър слоевеLight
панел - Контролира осветлението на сценатаIntensity
- Регулира силата на светлинния източникAlt + клик
- Позволява преместване на светлинния източник зад обектите за създаване на Rim Light ефект