Допълнения към урока
Учебна програма Моделиране на персонажи със Zbrush
4. Създаване на high-poly и финален рендър

Ключови аспекти на BPR рендър слоевете в ZBrush

В този урок се разглежда финалният етап на развитие на 3D персонажите - създаването на рендър слоеве (render passes), които впоследствие се компилират в Photoshop за завършване на композицията. Основният инструмент за генериране на тези слоеве е BPR (Best Preview Render) функционалността в ZBrush, която позволява създаването на различни типове рендър слоеве с контрол върху сенките и осветлението.

Стъпка по стъпка процес за създаване на BPR рендър слоеве

  1. Направете първоначален тест рендър чрез бутона BPR, за да видите базовия резултат

  2. Омекотете сенките чрез настройки в рендър менюто:

    • Отворете BPR Shadow
    • Увеличете стойностите на слайдерите RAISE и ANGLE (по-високите стойности създават по-меки сенки)
  3. Експортирайте основните рендър слоеве:

    • Отворете BPR Render Pass
    • Експортирайте Shadow слой
    • Експортирайте Composite слой
    • Експортирайте Mask слой (позволява изрязване на фона в Photoshop)
  4. Добавете основно осветление:

    • Отворете панела Light
    • Регулирайте позицията на светлинния източник чрез преместване на точката
    • Настройте интензитета на светлината чрез слайдера Intensity
    • Генерирайте рендър с BPR
    • Експортирайте като Composite с име "Light"
  5. Създайте ъглово осветление (Rim Light):

    • Кликнете върху светлинната точка и задръжте Alt
    • Преместете светлинния източник зад персонажите
    • Регулирайте интензитета според нуждите
    • Генерирайте рендър с BPR
    • Експортирайте като Composite с име "BPR Light 2"

Полезни команди и функции

  • BPR - Основен инструмент за генериране на рендър изображения в ZBrush
  • BPR Shadow - Меню за настройка на сенките в рендъра
  • RAISE и ANGLE - Слайдери за омекотяване на сенките (по-високи стойности = по-меки сенки)
  • BPR Render Pass - Меню за експортиране на различни типове рендър слоеве
  • Light панел - Контролира осветлението на сцената
  • Intensity - Регулира силата на светлинния източник
  • Alt + клик - Позволява преместване на светлинния източник зад обектите за създаване на Rim Light ефект

Дискусия към урока