Допълнения към урока

Моделиране на таван с окачена решетка в Blender

В този урок се разглежда създаването на детайлен окачен таван с решетъчна структура и панели - важен елемент за реалистични архитектурни визуализации. Основната техника включва използването на Offset Edges и Inset за създаване на характерната структура на окачения таван.

Стъпка по стъпка процес на моделиране

  1. Започнете в режим Face Selection и дублирайте пода с Shift + D, преместете по оста Z
  2. Преместете всичко 1 метър нагоре с G, Z, 1 за по-лесна работа
  3. Премахнете ненужните върхове с X > Vertex
  4. Използвайте L за избор на свързана геометрия
  5. Приложете Offset Edges с различни настройки:
    • Първи път: ширина 0.05-0.1
    • Втори път: ъгъл 30-45 градуса, ширина 0.25
    • Трети път: ъгъл 0, ширина 0.2
  6. Екструдирайте Edge Loop нагоре с E, Z, 0.1
  7. Създайте решетъчна структура:
    • Изберете върхове с Ctrl + клик за избор на пълен loop
    • Екструдирайте няколко пъти с E, Y и снапване към върхове
  8. Обединете дублиращите се върхове с Merge > By Distance
  9. Създайте материали за различните елементи:
    • Ceiling Edge (за ръбовете)
    • Ceiling Panels (за панелите)
    • Ceiling Frame (за рамката)
  10. Изберете ръбовете с Alt + клик и задайте материал
  11. За избор на горните лица използвайте Select > Select Similar > Coplanar
  12. Създайте панелите с Inset инструмента:
    • Активирайте опцията Individual
    • Задайте дебелина 0.01
    • Добавете дълбочина 0.02

Полезни команди и функции

  • Shift + D - Дублиране на обекти
  • G, Z - Преместване по Z оста
  • L - Избор на свързана геометрия
  • Alt + клик - Избор на Edge Loop
  • X > Edge Loop - Изтриване на Edge Loop с запазване на топологията
  • Ctrl + клик - Избор на пълен loop
  • Select > Select Similar > Coplanar - Бърз избор на лица в една равнина
  • Inset - Инструмент за създаване на вдлъбнати панели
  • Merge > By Distance - Обединяване на близки върхове
  • Offset Edges - Създаване на паралелни ръбове с контрол на ъгъла

Запомнете, че е важно Wireframe модификаторът да бъде преди Array модификатора за по-добра производителност, тъй като така wireframe ефектът се прилага само върху един етаж преди дублирането.

Дискусия към урока