Допълнения към урока
Учебна програма Архитектурен дизайн с Blender
4. Усъвършенстване на моделиране и материали

Добавяне на арт предмети от Sketchfab и стъкло за окачената фасада

Пълен достъп до курса: Не

За пълен достъп или безплатна проба (1 модула), моля влезте или се регистрирайте.


Ключови техники за добавяне на арт обекти и стъклени материали

В този урок научаваме как да обогатим архитектурния проект с художествени елементи от Sketchfab и как да създадем реалистично стъкло за окачената фасада. Sketchfab предоставя достъп до хиляди 3D модели, включително произведения на изкуството от музеи по целия свят, които могат да бъдат директно импортирани в Blender чрез специален адон.

Стъпка по стъпка процес за импортиране и настройка на арт обекти

  1. Инсталирайте Sketchfab адона от GitHub:

    • Изтеглете ZIP файла
    • Отидете в Preferences > Addons > Install
    • Активирайте адона в списъка
  2. Импортиране на модели от Sketchfab:

    • Създайте нова колекция "ART"
    • Влезте в акаунта си в Sketchfab (или създайте нов)
    • Търсете и изберете желания модел
    • Използвайте "Import Selected" за зареждане в Blender
  3. Настройка на импортираните модели:

    • Коригирайте мащаба с S и стойност (често 0.1)
    • Променете ротацията чрез XYZ Euler координати
    • Премахнете родителската връзка с "Clear Parent and Keep Transform"
    • Обединете множество обекти с Ctrl + J при необходимост
  4. Създаване на стъклен материал за фасадата:

    • Изберете обекта на окачената фасада
    • В Material Properties задайте:
      • Намалете Alpha стойността
      • Увеличете Transmission до 1
      • Променете Blend Mode от Opaque на Alpha Hashed или Alpha Blend
      • Задайте Shadow Mode на None
      • Намалете Roughness до 0 за идеално отражение

Полезни команди и функции

  • S - Мащабиране на обект
  • R - Ротация на обект
  • G - Преместване на обект
  • Ctrl + J - Обединяване на множество обекти
  • Alt + D - Създаване на свързан дубликат
  • . (на NumPad) - Фокусиране върху избрания обект
  • Mesh > Merge by Distance - Премахване на дублирани върхове
  • Decimate модификатор - Намаляване броя на полигоните
  • Triangulate модификатор - Превръщане на всички полигони в триъгълници

Съвети за организация на сцената

Поддържайте добра организация на сцената чрез колекции и правилно именуване на обектите. Използвайте "Delete Hierarchy" за премахване на цели колекции с обекти или "Delete" само за премахване на колекцията, без да засягате обектите в нея.