Допълнения към урока

Ключови настройки в Blender за архитектурен дизайн

В този урок научаваме как да персонализираме Blender чрез менюто Edit -> Preferences, за да оптимизираме работния процес. За разлика от други програми, Blender изисква минимални първоначални настройки, но някои промени могат значително да подобрят работата ни при архитектурно моделиране.

Препоръчани настройки за ефективна работа

  1. Навигация (Navigation)
  • Включете Orbit Around Selection - позволява ротацията, приближаването и отдалечаването да се извършват около избраните обекти
  • Активирайте Perspective to Automatic - автоматично превключва между перспективен и ортографски изглед
  • Включете опциите за дълбочина и приближаване към позицията на мишката
  1. Система (System)
  • Увеличете Undo Steps до 132 - дава възможност за повече стъпки назад при грешки
  • Ако имате външна видеокарта, изберете подходящия драйвер:
    • За NVIDIA карти - активирайте OptiX (работят най-добре с Blender)
    • Налични са опции и за AMD карти и Apple M1 процесори
  1. Интерфейс (Interface)
  • Настройте Temporary Editor според предпочитанията си - определя къде да се показват визуализациите по време на рендериране
  1. Теми (Themes)
  • В Themes > 3D Viewport можете да промените цветовете на обектите:
    • Камера - препоръчително в синьо
    • Empty обекти - в отличителен цвят за по-добра видимост
    • Лампи - в жълто-бежово

Полезни команди и настройки

  • Edit -> Preferences - отваря прозореца с настройки
  • Undo Steps - определя колко стъпки назад можете да се върнете (повече стъпки = повече използвана RAM памет)
  • Orbit Around Selection - ротацията се извършва около избраните обекти
  • Temporary Editor - контролира къде се показват рендерите (в нов прозорец или в съществуващ)

Дискусия към урока