Допълнения към урока
Учебна програма Архитектурен дизайн с Blender
4. Усъвършенстване на моделиране и материали

Пълен достъп до курса: Не

За пълен достъп или безплатна проба (1 модула), моля влезте или се регистрирайте.


Ключови аспекти на моделирането на стени за партерен етаж

В този урок се разглежда създаването на стени за партерен етаж на архитектурен проект в Blender. Фокусът е върху моделирането на стени за входна зона и галерия, като се използват основни техники за манипулация на мрежи и модификатори за постигане на реалистичен резултат.

Стъпка по стъпка процес на моделиране

  1. Изключете горната част на сградата и преминете в изглед отгоре (Top view)
  2. Добавете равнина (Plane) чрез Shift + A → Mesh → Plane
  3. Активирайте режим X-Ray за по-добра видимост
  4. Влезте в Edit mode и натиснете 2 за избор на ръбове
  5. Изтрийте избран ръб с X
  6. Дублирайте останалия ръб с Shift + D и изтрийте оригинала
  7. Преминете в режим на избор на върхове (Vertex Selection mode)
  8. Преместете върховете, използвайки Ctrl за прецизно позициониране
  9. Обединете близки върхове чрез опцията "Merge by Distance"
  10. Екструдирайте върховете с E и използвайте ограничения по оси (X, Y) за прецизно моделиране
  11. Изберете всички елементи и екструдирайте по оста Z
  12. Преминете в Object Mode и добавете Solidify модификатор
  13. Настройте отместването (Offset) на 0 за центриране на дебелината
  14. Добавете Boolean модификатор с опция "Fast" за по-добра производителност

Полезни команди и функции

  • Shift + A - Меню за добавяне на обекти
  • X - Изтриване на избрани елементи
  • Shift + D - Дублиране на избрани елементи
  • E - Екструдиране
  • Ctrl (при преместване) - Прецизно позициониране/снапване
  • Loop Cut - Инструмент за добавяне на допълнителни ръбове
  • Solidify модификатор - Добавяне на дебелина към равнинни обекти
  • Boolean модификатор - Комбиниране на обекти чрез логически операции