Безплатно! Онлайн събитие: 5-дневно ChatGPT предизвикателство Регистрация тук.
Таван
Пълен достъп до курса: Не
За пълен достъп или безплатна проба (1 модула), моля влезте или се регистрирайте.
Моделиране на таван с окачена решетка в Blender
В този урок се разглежда създаването на детайлен окачен таван с решетъчна структура и панели - важен елемент за реалистични архитектурни визуализации. Основната техника включва използването на Offset Edges и Inset за създаване на характерната структура на окачения таван.
Стъпка по стъпка процес на моделиране
- Започнете в режим Face Selection и дублирайте пода с
Shift + D, преместете по оста Z - Преместете всичко 1 метър нагоре с
G,Z,1за по-лесна работа - Премахнете ненужните върхове с
X> Vertex - Използвайте
Lза избор на свързана геометрия - Приложете Offset Edges с различни настройки:
- Първи път: ширина 0.05-0.1
- Втори път: ъгъл 30-45 градуса, ширина 0.25
- Трети път: ъгъл 0, ширина 0.2
- Екструдирайте Edge Loop нагоре с
E,Z, 0.1 - Създайте решетъчна структура:
- Изберете върхове с
Ctrl + кликза избор на пълен loop - Екструдирайте няколко пъти с
E,Yи снапване към върхове
- Изберете върхове с
- Обединете дублиращите се върхове с Merge > By Distance
- Създайте материали за различните елементи:
- Ceiling Edge (за ръбовете)
- Ceiling Panels (за панелите)
- Ceiling Frame (за рамката)
- Изберете ръбовете с
Alt + клики задайте материал - За избор на горните лица използвайте Select > Select Similar > Coplanar
- Създайте панелите с Inset инструмента:
- Активирайте опцията Individual
- Задайте дебелина 0.01
- Добавете дълбочина 0.02
Полезни команди и функции
Shift + D- Дублиране на обектиG,Z- Преместване по Z остаL- Избор на свързана геометрияAlt + клик- Избор на Edge LoopX> Edge Loop - Изтриване на Edge Loop с запазване на топологиятаCtrl + клик- Избор на пълен loopSelect > Select Similar > Coplanar- Бърз избор на лица в една равнина- Inset - Инструмент за създаване на вдлъбнати панели
- Merge > By Distance - Обединяване на близки върхове
- Offset Edges - Създаване на паралелни ръбове с контрол на ъгъла
Запомнете, че е важно Wireframe модификаторът да бъде преди Array модификатора за по-добра производителност, тъй като така wireframe ефектът се прилага само върху един етаж преди дублирането.