Допълнения към урока

Моделиране на партерен етаж с подиум в Blender

В този урок се фокусираме върху създаването на основата на сградата (партерния етаж) с подиум, използвайки модификатори за постигане на професионален архитектурен вид. Научаваме как да прилагаме модификатори, да организираме обекти в колекции и да контролираме засенчването за по-реалистичен резултат.

Стъпки за създаване на партерен етаж

  1. Започнете с основния обект и приложете Solidify модификатора

    • Изберете основата и отидете в свойствата на модификатора
    • Добавете Solidify модификатор
    • Натиснете Apply, за да превърнете модификатора в реална геометрия
  2. Редактирайте геометрията

    • Влезте в Edit mode
    • Изтрийте ненужните лица с клавиш X
    • Създайте Loop Cut с инструмента от лентата с инструменти
    • Преместете разреза на желаната позиция
    • Изберете ръб и променете Z координатите на 2,5 метра
  3. Добавете закръгления и дебелина

    • Добавете Bevel модификатор за закръгляне на ръбовете
    • Задайте метод на ограничение "None" за закръгляне на всички ръбове
    • Настройте радиуса на 1 и сегментите на 7
    • Приложете Shade Smooth за по-добро засенчване
    • Добавете Solidify модификатор с дебелина 0,5 метра и положителна посока
    • Активирайте Auto Smooth за баланс между гладки и остри ръбове
  4. Организирайте проекта

    • Създайте колекции за различните елементи (Ground, Context)
    • Преименувайте обектите подходящо (Покрив, Person, Път)

Полезни команди и функции

  • H - Временно скриване на избрани елементи
  • Alt + H - Показване на скритите елементи
  • Ctrl + A → Scale - Прилагане на мащаба към обекта
  • Shade Smooth - Създава гладко засенчване на обекта
  • Shade Auto Smooth - Комбинира гладко и остро засенчване според ъглите
  • Bevel модификатор - Създава закръгления на ръбовете (подобно на Fillet)
  • Solidify модификатор - Добавя дебелина на обекта

Дискусия към урока