Допълнения към урока

Ключови техники за моделиране на горната и долната част на сградата

В този урок се разглежда как да създадете завършващите елементи на архитектурен модел - горната и долната част на сградата. Научавате как да дублирате съществуващи елементи, да ги модифицирате чрез Bisect инструмента и да ги интегрирате с Array модификатора, за да създадете цялостна сграда с правилно оформени покрив и основа.

Стъпка по стъпка процес на моделиране

  1. Създаване на горната част (Floor Top):

    • Дублирайте типичния етаж с Shift+D и натиснете Escape
    • Преименувайте обекта на "Floor Top"
    • Премахнете Array модификатора
    • В Edit Mode селектирайте само металните фасадни елементи
    • Използвайте Bisect инструмента за създаване на наклонен покрив
    • Приложете Inset (I) и Extrude (E) за оформяне на детайлите
  2. Създаване на долната част (Floor Bottom):

    • Дублирайте горната част с Shift+D
    • Преименувайте на "Floor Bottom"
    • В Edit Mode запазете само фасадните елементи
    • Мащабирайте в Z посока с отрицателна стойност
    • Приложете мащаба с Ctrl+A → Apply → Scale
    • Коригирайте посоката на нормалите чрез Mesh → Normals → Flip
  3. Интегриране с Array модификатора:

    • Използвайте опцията Cap End в Wireframe модификатора, за да свържете горната част
    • Позиционирайте долната част така, че да се свързва с типичния етаж без припокриване

Важни команди и функции

  • Shift+D - Дублиране на обект
  • Alt+Click - Селектиране на Edge Loop или Face Loop
  • Ctrl+I - Инвертиране на селекцията
  • I - Inset (вдлъбване) на селектирани лица
  • E - Extrude (издърпване) на селектирани елементи
  • Ctrl+A - Меню за прилагане на трансформации
  • Bisect - Инструмент за разрязване на геометрия под ъгъл
  • Face Orientation - Опция за визуализиране посоката на нормалите (синьо - навън, червено - навътре)

Дискусия към урока