Безплатно! Онлайн събитие: AI за 10x продуктивност Регистрация тук. 
							
					
			
			
			
			
			
			
Създаване на BPR рендър слоеве
Пълен достъп до курса: Не
За пълен достъп или безплатна проба (1 модула), моля влезте или се регистрирайте.
Ключови аспекти на BPR рендър слоевете в ZBrush
В този урок се разглежда финалният етап на развитие на 3D персонажите - създаването на рендър слоеве (render passes), които впоследствие се компилират в Photoshop за завършване на композицията. Основният инструмент за генериране на тези слоеве е BPR (Best Preview Render) функционалността в ZBrush, която позволява създаването на различни типове рендър слоеве с контрол върху сенките и осветлението.
Стъпка по стъпка процес за създаване на BPR рендър слоеве
Направете първоначален тест рендър чрез бутона BPR, за да видите базовия резултат
Омекотете сенките чрез настройки в рендър менюто:
- Отворете BPR Shadow
 - Увеличете стойностите на слайдерите 
RAISEиANGLE(по-високите стойности създават по-меки сенки) 
Експортирайте основните рендър слоеве:
- Отворете BPR Render Pass
 - Експортирайте Shadow слой
 - Експортирайте Composite слой
 - Експортирайте Mask слой (позволява изрязване на фона в Photoshop)
 
Добавете основно осветление:
- Отворете панела Light
 - Регулирайте позицията на светлинния източник чрез преместване на точката
 - Настройте интензитета на светлината чрез слайдера 
Intensity - Генерирайте рендър с BPR
 - Експортирайте като Composite с име "Light"
 
Създайте ъглово осветление (Rim Light):
- Кликнете върху светлинната точка и задръжте 
Alt - Преместете светлинния източник зад персонажите
 - Регулирайте интензитета според нуждите
 - Генерирайте рендър с BPR
 - Експортирайте като Composite с име "BPR Light 2"
 
- Кликнете върху светлинната точка и задръжте 
 
Полезни команди и функции
BPR- Основен инструмент за генериране на рендър изображения в ZBrushBPR Shadow- Меню за настройка на сенките в рендъраRAISEиANGLE- Слайдери за омекотяване на сенките (по-високи стойности = по-меки сенки)BPR Render Pass- Меню за експортиране на различни типове рендър слоевеLightпанел - Контролира осветлението на сценатаIntensity- Регулира силата на светлинния източникAlt + клик- Позволява преместване на светлинния източник зад обектите за създаване на Rim Light ефект