Допълнения към урока

Финални корекции за реалистична архитектурна визуализация

В този урок са представени важни техники за финално усъвършенстване на архитектурната визуализация в Blender. Ключовите елементи включват правилното позициониране на обекти, настройка на HDRI осветление и създаване на реалистична среда около сградата, което значително подобрява крайния резултат.

Стъпки за подобряване на визуализацията

  1. Позициониране на обекти:

    • Преместване на автомобила в по-подходяща позиция чрез избиране на родителския обект
    • Дублиране и позициониране на елементи като стени и огради с Shift + D
    • Ротация на обекти с команда RZ (например RZ 180 за 180 градуса)
  2. Работа с растителност:

    • Стратегическо позициониране на дървета и храсти
    • Използване на Geometry Nodes за увеличаване на броя елементи
    • Създаване на вариации чрез леки ротации и промени в мащаба
  3. Настройка на HDRI и осветление:

    • Достъп до настройките чрез Shader Editor > World
    • Ротация на HDRI изображението чрез Mapping node
    • Експериментиране с различни ъгли (45-60 градуса) за постигане на Golden Hour ефект
    • Координиране на слънчевата светлина с HDRI осветлението

Полезни команди и функции

  • Shift + D - Дублиране на обекти
  • RZ - Ротация по Z оста
  • Geometry Nodes > Y Number - Увеличаване броя на инстанциите
  • Render Preview - Бърз преглед на рендера
  • Mapping node - Контрол на ротацията и позицията на HDRI изображението

Важно е да се отбележи, че в Cycles рендър енджина HDRI изображенията осигуряват достатъчно осветление, докато в Eevee те предоставят само фоново осветление и може да се наложи добавяне на допълнителни светлинни източници.

Дискусия към урока