Безплатно! Онлайн събитие: AI за 10x продуктивност Регистрация тук.
Оразмеряване врати. Маркери и основни настройки
Пълен достъп до курса: Не
За пълен достъп или безплатна проба (2 модула), моля влезте или се регистрирайте.
Описание на урока
Най-важното от урока
Оразмеряването на вратите в Archicad се прави директно през настройките на самия елемент врата, без ръчно чертане на размерителни линии. Ключът е правилният избор и настройка на Door Marker, така че да показва само нужните размери, без излишни индекси и символи. Една добре конфигурирана настройка важи за всички врати в проекта и осигурява чист и четим чертеж.
Практически стъпки за оразмеряване на вратите
За да повториш показаното в урока, изпълни следните действия:
- Отвори 3D прозореца и използвай търсене, за да избереш всички врати в проекта, независимо от етажа.
- Отвори настройките на вратите през информационната палитра.
- В секцията за маркери включи маркер и избери подходящия Door Marker за версията на Archicad.
- Задай
Marker Shape= None, за да няма индекс или графичен символ, а само размери. - Настрой позициите и отстоянията на текста според показаните стойности (центриране, разстояние от стената).
- Изключи показването на индекс и праг, ако не са нужни.
- Увери се, че е включено показването на размерите на вратата.
- Настрой шрифта (например Calibri) и потвърди промените.
- Провери резултата на всички етажи и премести текстовете там, където има припокриване с други дименсии.
Основни инструменти и настройки
Find and Select– позволява бързо избиране на всички врати в проекта по тип елемент.Door Settings– основният панел за параметрите на вратите, включително маркери и текст.Door Marker– управлява визуализацията на размерите, индекси и допълнителна информация.Marker Shape– определя дали да има графичен символ (кръг, триъгълник) или само текстови размери.3D Window– удобен начин за глобален избор на елементи от различни етажи.
Дискусия към урока
Задавайте въпроси, споделяйте опит и помагайте на останалите да учат заедно.Още няма въпроси към този урок. Бъди първият, който попита.