Прескочи към основното съдържание Прескочи към навигацията
Допълнения към урока
Учебна програма Мастърклас по 3D Моделиране
1. Въвеждащ модул

Най-използваните модификатори в моделинга

Пълен достъп до курса: Не

За пълен достъп, моля влезте или се регистрирайте.


Най-важното от урока

Ефективното 3D моделиране в 3ds Max зависи силно от правилния избор и бързия достъп до модификатори. Най-често използваните модификатори позволяват бързо оформяне, деформиране и оптимизиране на модели без разрушаване на базовата геометрия. Ключът е да работиш неразрушаващо и да използваш модификаторите според конкретната форма, която търсиш.

Как да настроиш и използваш модификаторите в практиката

  1. Отвори менюто с модификатори и избери Show Buttons, за да се покажат слотовете за бърз достъп.
  2. Влез в Configure Modifier Sets и избери кои модификатори искаш да са ти винаги под ръка.
  3. Плъзни желания модификатор върху бутон и задай броя на активните бутони.
  4. Използвай Symmetry, за да моделираш само половината от обекта и автоматично да получиш симетрия.
  5. Добавяй дебелина със Shell, оформяй обеми с Push и контролирай формата с FFD модификатори.
  6. Работи неразрушаващо с Edit Poly, като винаги можеш да премахнеш модификатора при нужда.

Основни модификатори, разгледани в урока

  • Symmetry – Създава симетрични обекти, като позволява работа само върху едната половина.
  • Shell – Добавя дебелина навътре, навън или в двете посоки; опция Straighten Corners изправя ръбовете.
  • Push – Леко издува или свива формата равномерно.
  • FFD 2x2x2 / FFD Box – Деформира обекта чрез контролни точки за плавни промени във формата.
  • TurboSmooth / OpenSubdiv – Заглаждат геометрията за по-органичен и завършен вид.

Дискусия към урока

Въпроси
Отговори