Безплатно! Онлайн събитие: Създай устойчиви навици за 21 дни Регистрация тук.
Изграждане на основните обеми на кухненски таймер
Пълен достъп до курса: Не
За пълен достъп, моля влезте или се регистрирайте.
Най-важното от урока
Фокусът тук е блокирането на основните обеми на кухненския таймер преди детайлизиране. Работи се с прости форми и правилни пропорции, за да се избегнат грешки, които по-късно се коригират трудно. Ключовото умение е да мислиш за модела като сбор от обеми, а не като финален детайл още от началото.
Как да изградиш основните обеми стъпка по стъпка
- Създай цилиндър, центрирай го на нулата и го конвертирай в
Editable Poly. - Изтрий горния и долния капак и напасни височината спрямо референцията, за да оформиш ръбчето на таймера.
- Копирай обекта и с помощта на допълнителни edges оформи куполната горна част.
- Добавяй edges със Swift Loop и Shift, за да описваш плавни криви.
- Копирай вече създадените обеми, за да запазиш еднакви сегменти и пропорции.
- За горната част създай нов цилиндър и plane, който конвертираш в
Editable Poly. - С
Cutоформи геометрията по референция, само в едри стъпки. - Изтрий излишното, добави лек
Shellза дебелина и приложиSymmetry. - Добави допълнителен цилиндър и малка сфера, като центрираш всички обекти.
Използвани инструменти и команди
Editable Poly– Позволява ръчно моделиране на върхове, ръбове и полигони.Swift Loop– Добавя контролни ръбове бързо; със Shift създаваш серия от edges.Cut– Ръчно изрязване на геометрия по форма.Shell– Добавя дебелина за бърз визуален преглед (тук ~0.1).Symmetry– Симетрично изграждане на обекта спрямо ос.
Този подход подготвя модела за следващите уроци, където ще се добавят детайли и поддържащи лупове.