Безплатно! Онлайн събитие: Научи тънкостите на добрия промпт за продуктови изображения Регистрация тук.
Изграждане на маркера
Пълен достъп до курса: Не
За пълен достъп, моля влезте или се регистрирайте.
Най-важното от урока
Този урок показва как прецизно се изгражда хромиран маркер, като фокусът е върху чиста геометрия и контрол на формата. Ключовото е правилното позициониране спрямо референция и използването на поддържащи ръбове за остри детайли. Скриването на излишни полигони улеснява работата и предотвратява нежелани деформации. Крайният резултат е чист, добре дефиниран елемент, готов за по-нататъшна работа.
Стъпка по стъпка: изграждане на маркера
Следвай тези действия, за да повториш показаното:
- Колапсни
TurboSmoothна втора степен и скрий задните полигони сHide Selected. - Копирай координатите на обекта и го премести леко надолу, за да определиш позицията на маркера спрямо референцията.
- Селектирай нужните полигони, коригирай размера (премахни излишни сегменти) и изправи вертексите с включен
Edge Constraint. - Леко сплескай формата, след което приложи
InsetиBevel, за да изградиш обема. - Провери формата с
Open Subdivи при нужда коригирай долните вертекси. - Unhide всички полигони, затвори горната и долната част със
Shift + Drag, като изключишEdge Constraint. - Добави поддържащи edge-ове близо до ръбовете за по-остър вид и финализирай формата.
Използвани инструменти и команди
TurboSmooth– Изглажда модела чрез подразделяне; колапсът фиксира геометрията.Hide Selected/Unhide All– Скрива/показва селектирани полигони за по-удобна работа.Edge Constraint– Ограничава движението на вертекси по ръбове.Inset– Създава вътрешен контур на полигони.Bevel– Комбинира екструдиране и скалиране за оформяне на обем.