Безплатно! Онлайн събитие: От претоварване с информация до фокус и структура с Gemini & NotebookLM Регистрация тук.
Моделиране на дървена бъркалка
Пълен достъп до курса: Не
За пълен достъп, моля влезте или се регистрирайте.
Най-важното от урока
Този урок показва как от прост плосък обект може да се изгради реалистичен дървен прибор чрез добра организация на сцената и контрол върху формата. Ключът е в правилното използване на лейери, симетрия и деформатори, за да се постигне чист модел без излишна геометрия. Особено важно е плавното преминаване от плоска към кръгла форма при дръжката.
Стъпка по стъпка: как да повториш модела
- Организирай сцената, като създадеш отделни лейери за вече готови обекти и за референцията, и именувай ясно всеки елемент.
- Създай
Plane, оформи го спрямо референцията и го конвертирай в Editable Poly. - Добави сегменти и дебелина със Shell, след което оформи основната извивка с FFD деформатор.
- Изчисти формата чрез селекция по ъгъл (45°), инвертирай селекцията и премахни ненужните полигони.
- Добави поддържащи edge-ове, изтъни предната част с деформатор и използвай Symmetry за симетричен модел.
- Провери формата с OpenSubdiv и коригирай дебелината при нужда.
- Оформи кръглата дръжка, използвайки Regularize, и ръчно прецизирай прехода между плоската и кръглата част.
- Финализирай дължината, затвори геометрията и добави последни поддържащи edge-ове.
Използвани инструменти и команди
Editable Poly– Позволява директна работа с върхове, ръбове и полигони.Shell– Добавя реална дебелина на плосък обект.FFD 4x4x4– Деформатор за плавно оформяне и контрол на силуета.Symmetry– Изгражда симетричен модел на база половин обект.OpenSubdiv– Проверка на крайния изглед и гладкостта на формата.